Invoke: Invoke()是Unity中内置的一个回调机制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法。 实例:延时2秒后执行Running方法。 注 ...
MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法 Invoke Invoke methodName: string, time: float : void methodName:方法名 time:多少秒后执行 InvokeRepeating InvokeRepeating methodName: string, time: float, repeatRate: float : void meth ...
2014-07-09 09:45 1 62559 推荐指数:
Invoke: Invoke()是Unity中内置的一个回调机制。 void Invoke(string methodName,float time) : 意思是在等待time之后,再调用方法methodName方法。 实例:延时2秒后执行Running方法。 注 ...
Invoke() 方法是 Unity3D 的一种委托机制 如: Invoke("Test", 5); 它的意思是:5 秒之后调用 Test() 方法; 使用 Invoke() 方法需要注意 3点: 1 :它应该在 脚本的生命周期里的(Start、Update、OnGUI ...
让程序延迟n秒(进程并没有停止,只是在磨蹭时间) DateTime dt = DateTime.Now.AddSeconds(n); while (DateTime.Now < dt) { . ...
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在应用编程的时候,通常会碰到需要一个任务在特定的延时之后执行一个指定的动作,如等待外设以确保数据可靠,控制扬声器发声时间以及串口通信超时重发等。这就需要利用定时器机制来计量特定长度的时间段。 vxWorks作为实时嵌入式系统,提供多样的定时接口函数。下面 ...
sleep延时方法: 在C#窗口程序中,如果在主线程里调用Sleep,在Sleep完成之前, 界面呈现出假死状态,不能响应任何操作! ...
测试方法 ...
通过实际项目的练习,掌握了几种android基本定时器和延时的用法,这里我想总结一下作为自己的收获,下面列出的是比较简洁的模式,方便简单地在程序中直接调用。 一、三种常用的定时器 1.Handler类的postDelayed方法: 2.用handler+timer+timeTask ...