原文:【狼】unity 鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转

主要涉及函数 Input.GetAxis Mousex 可取得鼠标横向 x轴 移动增量 Input.GetAxis Mousey 可取得鼠标竖向 y轴 移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting Input可以设置 直接上代码,看了就明白了 ...

2014-06-27 09:17 0 4587 推荐指数:

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unity物体 旋转指定角度

实现这个功能,需要用四元数。你不用知道什么叫四元数,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,让一个物体绕Y轴旋转90度 end ...

Mon Dec 20 19:27:00 CST 2021 0 5570
Unity 实现物体拖拽

Unity实现拖拽可以用协程的方式,也可以继承Unity EventSystem中的接口实现。 当鼠标按下的时候以左键为例: 当需要拖拽物体是UI是,会阻挡射线检测即OnMouseDown等消息机制无法监听到,为了解决这个情况我们需要用到EventTrigger组件,用法类似 ...

Wed Sep 26 06:20:00 CST 2018 0 8070
CSS实现任意角度扇形

  参考之前思路:conic-gradient:圆锥形渐变存在兼容性问题,无法使用,要不然其实实现效果也蛮好的   所以放弃,只能自己手写,参考第2种思路   css如下   因为存在超过50%情况,所以简单的做了一个判断。   效果: ...

Sat May 16 00:36:00 CST 2020 0 2281
unity实现物体在一定角度范围内来回旋转

使用四元数可以避免万向锁的问题,并且实现平滑转化。当按下D键时,物体的z轴会旋转60度,在该脚本中,物体的Z轴在0~180度之间来回变化,其中count的值可以改变,造成的结果就是角度范围和旋转次数的变化。 该脚本可适用于uinty中需要旋转指示的对象,如按钮,把手,门等物体。 ...

Sun Jun 23 18:50:00 CST 2019 0 2400
 
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