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主要涉及函数 Input.GetAxis Mousex 可取得鼠标横向 x轴 移动增量 Input.GetAxis Mousey 可取得鼠标竖向 y轴 移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting Input可以设置 直接上代码,看了就明白了 ...
2014-06-27 09:17 0 4587 推荐指数:
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要实现这个功能,需要用四元数。你不用知道什么叫四元数,你只需要知道怎么用就行了。 例如每按一次空格,让一个物体绕Y轴旋转90度 end ...
Unity实现拖拽可以用协程的方式,也可以继承Unity EventSystem中的接口实现。 当鼠标按下的时候以左键为例: 当需要拖拽的物体是UI是,会阻挡射线检测即OnMouseDown等消息机制无法监听到,为了解决这个情况我们需要用到EventTrigger组件,用法类似 ...
参考之前思路:conic-gradient:圆锥形渐变存在兼容性问题,无法使用,要不然其实实现效果也蛮好的 所以放弃,只能自己手写,参考第2种思路 css如下 因为存在超过50%情况,所以简单的做了一个判断。 效果: ...
废话不多说,直接上代码 —— 将下面的代码赋给所需要控制的物体上即可。 ...
this.transform.localRotation = Quaternion.Euler(new Vector3(x, y,z)); ...
使用四元数可以避免万向锁的问题,并且实现平滑转化。当按下D键时,物体的z轴会旋转60度,在该脚本中,物体的Z轴在0~180度之间来回变化,其中count的值可以改变,造成的结果就是角度范围和旋转次数的变化。 该脚本可适用于uinty中需要旋转指示的对象,如按钮,把手,门等物体。 ...