1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标 ...
这篇文章是对 a first person engine in lines 的一个Direct D版的移植.看到这篇文章我立刻就想到了QUAKE,当然QUAKE使用了比这个更高效的技术.但是这个技术无疑更简单,更娱乐,同时也算是一种RayCast原理的使用.于是就想到用Direct D做一个看看. 由于对Html 不熟,同时参考了Fredrik Wallgren . 同时也参考了MS提供的Dir ...
2014-06-19 20:51 0 5048 推荐指数:
1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标 ...
OpenGL入门暨用C#做个3D吞食鱼(一)第一人称视角的实现 废话少说先上图: 图表 1第一人称视角效果图 源代码在文末。 为了学OpenGL,尝试各种代码示例是不错的选择。但是我就经常因为视角不合适又不能动而看不到画出来的东西!那么做一个类似CS里面那样第一人称视角的走动 ...
创建好的第三人称的右手武器插槽。 四、运行的时候,自己看的的是第一人称视角。看不到别人的,则是第 ...
1、首先打开unity3d创建一个新的项目。在新项目中创建Plane和Directional light平行光,Plane作为地面。 2、在项目中导入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。 3、把3rd ...
一、 Pawn 可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,并且从Controller中接受输入。例如:玩家、NPC(Not Player Character) 二、Contr ...
一、效果图 项目源码 ...
这章我们先讲第一人称漫游的实现.在openTK里,我们用函数Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)来放置摄像机,其中三个参数分别与摄像机位置,摄像机朝向,摄像机向上的向量.与opengl里的glulookat其实是一样的. 本来 ...