,记载着物体对应的所有Mesh的引用,当渲染GameObject时,通过MeshFilter获取其对应 ...
原文地址:http: blog.sina.com.cn s blog d e s .html 今天在使用Unity D的时候遇到了一个问题: tesGameObject是在Project中的一个Prefab。 public GameObject testGameObject void Awake Mesh mesh testGameObject.GetComponent lt MeshFilter ...
2014-06-16 19:07 0 5336 推荐指数:
,记载着物体对应的所有Mesh的引用,当渲染GameObject时,通过MeshFilter获取其对应 ...
MeshFilter有两个属性mesh和sharedMesh,从官方文档和实际使用来说说这两者的区别 MeshFilter文档 Unity的MeshFilter文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MeshFilter ...
Unity3d--GetComponent的使用方法 ...
Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.从头开始构建网格: 应始终按以下顺序进行: 分配 vertices -> ...
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在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的。我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形。 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas Render'组件,就跟3D世界模型有'Mesh Render'以及2D ...
----------------------------------------------------------------------------------------------- Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。 Mesh 网格 ...