/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不 ...
作者:王选易,出处:http: www.cnblogs.com neverdie 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点 推荐 。谢谢 引子 在前面两篇文章: Unity D基础教程 给初学者看的Unity教程 四 :通过制作Flappy Bird了解Native D中的RigidBody D和Collider D Unity D基础教程 给初学者看的Unity教程 三 :通过制作F ...
2014-06-13 15:29 13 25912 推荐指数:
/MrNerverDie/Unity-Flappy-Bird 如果你对如何在Unity中使用事件/委托机制还不 ...
前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧。 1.C#中的委托、事件引入 本想去找一些高端的介绍来开场,但是找来找去感觉还是用百度百科中的例子来开场 ...
原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下 ...
【学习资料】 《C#图解教程》(第13~14章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0 其他 > 委托与事件详解Part1 ...
在使用这个方法的时候,应该注意Find的这个物体必须是active的,也就是说在场景中是处于激活状态的, 如果不是激活状态就会发生空指针的情况。 但是如果在运行初期,我们就希望能够Find到一个未被激活的gameObject的话,可以采用这种方法,采用 transform.Finf ...
参考文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改变color的alpha即可。 关键:Transparent/Diffuse Material material = new Material ...
Unity3D 获得GameObject组件的方法有几种,这里进行说明一下: 组件: 要获得这些组件,进行操作的话,绑定一个Movescipt 的C#组件,里面的获取方法为 这样通过获得组件GetComponent<>方法,能够获得一些需要的属性。 需要 ...
: GameObject createCube (Vector3 meshBoundSize) { GameObjec ...