1、单一文件创建unity3d 说明:string filePath = fileName.Replace("\\","/"); 把“\”转化成“/”。把以上代码的脚本放到一个文件夹里面(须放在Assets\Editor目录下面),选中该文 ...
unity里不支持Gif格式的图片,网上搜索也没有相关资料,殊不知我们已经太相信度娘了,而没有了自己的分析,我们知道Gif图是由多个静态图做成的,那我们就回归本土,第一步:把gif拆成n个静态图放在集合里 第二步:把集合中的图绘制出来 ...
2014-06-09 16:02 1 10078 推荐指数:
1、单一文件创建unity3d 说明:string filePath = fileName.Replace("\\","/"); 把“\”转化成“/”。把以上代码的脚本放到一个文件夹里面(须放在Assets\Editor目录下面),选中该文 ...
1.根据路径获取制定文件类型的文件: 这里写一个类,调用了打开路径的方法:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generi ...
本文实例为大家分享了Unity3D选择本地图片并加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 ①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如 E:\ProgramFiles(x86)\Unity\Editor\Data\Mono\lib\mono ...
因为之前自己从来没有好好看过这部分,一直都是用的DXT压缩图片,结果发现原来ios是不支持DXT的, 还不知道我项目那么卡是不是这部分引起的, 但愿是~这样应该就可以解决游戏在ios上只有6.8帧的问题了~~ [Desktop] RGB ...
问题描述:加载图片显示是个红色的问号,调试发现,Texture的Format=RGB24的都加载失败,ARGB32位的都能成功,按照常规,首先去度娘,看是否有人遇到和我同样的问题,结果一无所获。将用NGUI读取图片方式改掉后,解决此问题。解决方案: ...
Android系统为了节省内存,一般不支持直接显示gif图片,即使你强制设置了,也只会显示图片的第一帧。 这个 Demo 是在网上看到的,是个思路,还是有些局限性,还是记录下,以后研究吧。 1.效果图: 2.实现原理: 通过解码gif图片形成多张静态图,然后通过线程和imageView ...
介绍:在这片中将逐渐添加开发中遇到的各种加载图片的方法、情况 一、使用文件流(FileStream)从指定文件夹中读取图片 经过上边的方法获取到了外部的图片,得到的是Texture2d,如果目的是需要sprite,则调用下边的方法即可 还可以将所需的外部图片存放到一个 ...
在Unity3D中,可能有这种需求:想实例化一个prefab,而该prefab又不在场景中。这时需要在Assets下建立Resources文件夹,然后把需要实例化的prefab拖入该文件夹中。最后在代码中这样实例化: Instantiate(Resources.Load ...