原文:Unity3d:如何让程序在失去焦点时,继续运行,而不是暂停呢?

问题描述如题。解决方案: lt ignore js op gt lt ignore js op gt ...

2014-05-30 16:23 0 2903 推荐指数:

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Unity3D暂停继续的实现

Time.timeScale 时间缩放 当timeScale传递时间1.0和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5比实时时间慢一半。 当timeScale传递时间为0游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。 ...

Fri Nov 04 01:30:00 CST 2016 0 2733
unity3D 点击按钮暂停继续游戏

说明: 将代码挂载到画布上, 将对应的游戏对象拖拽到代码公开变量上 实现两个功能: ①ESC按下显示设置面板,再按ESC隐藏面板 ②点击面板上的按钮暂停游戏,在点击按钮继续游戏 效果 ...

Sat May 08 05:20:00 CST 2021 0 2763
Unity3D暂停

Unity3D可以通过Time.timeScale实现暂停、快进和慢进功能。 关于Time.timeScale和Update()普遍有个误区,认为当Time.timeScale = 0,Update()停止工作。 在FPS = 60、FixedTimestep = 0.02f 的条件下测试 ...

Sat Jul 26 10:13:00 CST 2014 0 5308
如何暂停继续运行Linux程序

一、前言 我们通过shell窗口运行程序时,由于有的程序长时间运行,直到下班了都还没有返回运行结果。这个时候,我们又不能直接关闭shell窗口,不然前面的时间就白白运行了。 那有什么办法可以先暂停程序,明天再继续运行呢?(不可行,关闭shell窗口后,后台暂停程序就终止 ...

Wed Mar 13 23:20:00 CST 2019 0 3598
Unity3D 中的程序后台运行

Unity3D程序后台运行,我原本认为当Application.runInBackground=false,Socket保持连接,但是不接受数据,经过测试并非如此,当Application.runInBackground=false,同样可以接受来自Socket发送的消息。下面是我测试的代码 ...

Tue Apr 02 18:15:00 CST 2013 0 16912
Unity3D: 获取输入/控件焦点

简单来讲,就是 用GUI.SetNextControlName为该行代码的下一句控件设置名字 GUI.FocusControl来把焦点设置到某控件上,这里将用到上一步设置的名字 用GUI.GetNameOfFocusedControl来获得焦点控件的名字。 示例代码 ...

Fri May 31 22:31:00 CST 2013 0 8397
Unity3D 选择焦点切换

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste ...

Thu Mar 05 23:29:00 CST 2020 0 676
Unity3D暂停的动画及粒子效果实现

暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used ...

Wed Mar 08 18:53:00 CST 2017 0 2602
 
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