原文:unity3D中数组初始化调用出界

如上,在unity D使用的时候有时候需要使用到数组,如上所示的数组定义和实例化在C 中都没有问题,但是在unity中调用的时候有时就会发生边界溢出的错误 而且无论怎么查都没办法 后来听说只有 public 的情况下才会出现这样的情况,我试了下改为 Private 果然又不报错了 后来和群里一些小伙伴讨论下 保险点的方式如下: 先定义,然后实例化 如果知道原因的朋友可以告诉我为什么哈 后来和大家 ...

2014-05-26 15:27 0 3052 推荐指数:

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Unity3d 游戏退出界面1

功能需求:点击退出按钮,弹出“退出”UI,询问玩家是否退出游戏; 退出按钮 退出UI: publicclass GameQuit : MonoBehaviour { // 取消按钮 ...

Tue Jul 23 20:18:00 CST 2013 0 3192
JS数组创建,初始化

JS没有专门的数组类型。但是可以在程序利用预定义的Array对象及其方法来使用数组。 在JS中有三种创建数组的方法: var arr = new Array(1,2,3,4); var arr = Array(1,2,3,4); var arr = [1,2,3,4 ...

Wed Jan 08 00:58:00 CST 2020 0 4236
数组初始化

  在c++,一个变量或数组变量定义完成后,其值均为系统预设,不一定是我们想要的。一般情况下,全局变量或数组系统会自动初始化(整数一般为0,布尔型为false,字符型为\0),而局部变量则为随机。特别是数组变量,我们在使用中一定义可能就是很大数量的变量,系统预设的可能非我们想要的,那就存在数组 ...

Fri Mar 06 20:31:00 CST 2020 0 1578
数组初始化

一. 格式 共两种格式: 适用于所有类型。 仅适用于char,相当于定义一个‘\0’的空串。 二. 初始化为0 数组初始化为0的方法有如下三种: 1. 全局变量和静态变量初始化时会自动被设置为0。 2. 对于局部数组我们还有简写的初始化语法 ...

Sat May 12 18:45:00 CST 2018 0 1020
数组初始化

一维数组 •动态初始化数组声明且为数组元素分配空间与赋值的操作分开进行。 int[] arr = new int[3];        String names[]; names = new String[3]; arr[0] = 3;             names ...

Tue May 14 04:25:00 CST 2019 0 492
unity3D数组的应用_______蛋疼的____GameObject[]

今儿没时间,先记下来,改天再吐槽!!! 更正于2013/11/27:空的GameObject数组应该是在下面引用的时候才会出现,恩……改天在测试一下! C#数组的错误用法和指正。 ...

Tue Nov 12 22:56:00 CST 2013 0 11351
 
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