原文:Unity3D 中的定时器

不算上 C 自带的,目前知道两种,以下分别介绍。 每帧检查 定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下: 利用协程 在协程中返回需要等待的时间,直接看代码便明白: 延迟调用 使用 MonoBehaviour.Invoke,两个参数,分别是要调用的方法名和延时调用的时间。代码如 ...

2014-05-23 23:22 1 30492 推荐指数:

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关于Cocos2d-x定时器的使用总结

1.定义 定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。 cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer ...

Sun Aug 28 06:58:00 CST 2016 0 4693
unity3d的Viewport

(Depth),可以实现画中画的效果。 unity3d对摄像机进行了很好的封装,在DirectX的绘制流 ...

Tue Apr 29 21:17:00 CST 2014 0 4599
Unity3D 的FOV

一直以为Unity的相机FOV指的是frustum两个对角边的方向夹角,所以在看一篇教程的时候怎么算都算不对。后来灵机一动,查了一下,才发现Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 参见这里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一种资源类型——存储在项目视图中的一种可反复使用的游戏对象。因而当游戏中须要非常多反复使用的对象、资源等时,Prefab就有了用武之地。它拥有下面特点: 能够放到多个场景。也能够在同一个场景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
Unity3D的Mesh

  http://www.cnblogs.com/zhanghaipeng-Unity3D/p/4714973.html   之前一直对unityMesh到底是什么和实现不清楚,花了时间把这部分看了一下,终于比较清楚了。   Unity3D的Mesh(网格)事实上就是我们所说的三角网格 ...

Sun Aug 09 21:08:00 CST 2015 0 5203
Unity3D的Shader

简单的说,Shader是为渲染管线的特定处理阶段提供算法的一段代码。Shader是伴随着可编程渲染管线出现的,从而可以对渲染过程加以控制。 1. Unity提供了很多内建的Shader,这些可以从官网下载,打开looking for older version的链接就能看到Build-in ...

Wed Jul 16 22:20:00 CST 2014 0 6082
Unity3d通用工具类之定时触发

时隔多日,好不容易挤出点时间来写写博文。不容易,请送我几朵红花,点个赞也行。 今天呢,我们主要来扩展下通用工具类==>定时触发。 顾名思义,所谓的定时触发,就是告诉程序在过多长时间后,我要执行某个特定的任务。 比如举个小栗子: 电饭煲,相信大家都用过,当我 ...

Fri Nov 06 04:12:00 CST 2015 0 5887
Unity 定时器与延时函数使用

定时器: 单触发定时器:Invoke(string method,int Secondtimes) 过Secondtimes 秒后触发method 函数, 重复触发InvokeRepeating(string method,int Secondtimetowake,int ...

Sat Aug 26 00:47:00 CST 2017 0 7648
 
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