原文:unity3d鼠标经过物体时变颜色,离开时恢复

using UnityEngine using System.Collections public class MouseEvent Color : MonoBehaviour 物体初始颜色 private Color CubeColor private Texture CubeTexture private GameObject ObjCube Use this for initializat ...

2014-05-21 19:17 0 6365 推荐指数:

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Unity3D鼠标点击物体产生事件

如果需要处理鼠标点击物体的情况, 可以当数据接触物体鼠标手势改变,然后点击后和NPC产生对话等: ...

Tue Sep 20 06:20:00 CST 2016 0 8321
unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动

效果:当点击鼠标左键,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。 思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。 如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看 ...

Sat Mar 15 04:56:00 CST 2014 0 3773
unity3d 摄像机跟随角色物体遮挡解决方案

参考文章:http://www.xuanyusong.com/archives/1991 在看此文章请先看上面的参考文章 看完以上文章后,你也许会想人家都已经给出所有代码了,你还写个毛啊 别急,现在进入主题 在我的项目中,我采用的是物体遮挡作半透明处理,如果按照上述文章 ...

Sat Nov 22 01:27:00 CST 2014 1 11825
unity3d 屏幕坐标、鼠标位置、视口坐标和绘制GUI使用的坐标

unity3d中的屏幕坐标系 是以 屏幕 左下角为(0,0)点 右上角为(Screen.Width,Screen.Height) 鼠标位置坐标与屏幕坐标系一致 视口坐标是以摄像机为准 以屏幕的左下角为(0,0)点 右上角为(1,1)点 绘制GUI界面使用的坐标是以 屏幕 的左上角 ...

Mon Dec 31 03:58:00 CST 2012 0 3814
Unity3D基础】让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动

背景 上一篇通过鼠标移动的代码很简单,所以看的人也不多,但是还是要感谢“武装三藏”在博客园给出的评论和支持,希望他也能看到第二篇,其实可以很简单,而且是精灵自控制,关键是代码少是我喜欢的方式,也再次印证了Unity3d的复杂性(同样的功能多次封装),代码如下: public ...

Wed Oct 26 16:28:00 CST 2016 3 1748
关于Unity3D鼠标移动指定物体的解决方案

一、鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个用于检测碰撞的RaycastHit; 2、将射线Ray定义为从摄像机原点出发并且指向当前鼠标所在的坐标 ...

Tue Jul 18 18:42:00 CST 2017 0 4908
Unity3D基础】让物体动起来①--UGUI鼠标点击移动

背景 首先还是先声明自己是比较笨的一个人,总是找不到高效的学习方法,目前自己学习Unity3D的方式主要是两种,一种是直接看高质量的源码,另一种是光看不行还要自己动手,自己写一些有代表性的小程序,这也是本文的由来。 诚然,现在已经不是Unity3D发展的黄金期了,很多知识点已经有很多朋友总结 ...

Mon Oct 24 19:54:00 CST 2016 2 6467
 
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