多点触控时,下标是从0开始的,两个触控点下标就是0,1。 代码如下: nt touchCount = 2; // 触摸帧的数量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input ...
首先贴一下Unity支持的模型文件类型,以前没有收集过。 Unity支持两种类型的 D文件格式: . 通用的 出口型 D文件 如.fbx .dae . ds .dxf .obj等文件格式。 . D软件专用的 D文件格式 如Max, Maya, Blender,Cinema D, Modo, Lightwave amp Cheetah D等软件所支持的格式,如.MAX, .MB, .MA等等。 Un ...
2014-05-20 19:08 1 21606 推荐指数:
多点触控时,下标是从0开始的,两个触控点下标就是0,1。 代码如下: nt touchCount = 2; // 触摸帧的数量 if(touchCount == Input.touchCount()){ vector2 touchPosition1 = Input ...
1.Input.touchCount 触摸随之增长 一秒50次增量 2.Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved 手指滑动中最后一帧滑动的状态 是 运动的 3.TouchPhase 触摸的几个状态 4.Touch.deltaPosition 增量 ...
想要苹果或安卓那种手指滑动屏幕的效果。 这里是原文,使用的是scrollview来演示。 http://www.mindthecube.com/blog/2010/09/adding-iphone-touches-to-unitygui-scrollview 它是iphone ...
touchstart:触摸开始的时候触发 touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发 touchend:触摸结束的时候触发 而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控): touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表 ...
多点触控的方法,两边的触控互不干扰; 主要采用Input.touches的相关属性进行操作; 而采用IPointerDrag接口会造成两个drag的相互干扰; 代码如下: ...
1,首先android手机下载unityRmote便于测试,然后在unity上做相应设置。 2.说明:结构体Touch中的getTouch(id)可以获得在屏幕上的手指(得到Touch),手指在屏幕上有下列中状态。 3.1单击操作,场景只有一个text。 3.2双击操作 ...
unity3d 触屏多点触控(旋转与缩放) /*Touch OrbitProgrammed by: Randal J. Phillips (Caliber Mengsk)Original Creation Date: 12/16/2011Last Updated ...
移动端有四个关于触摸的事件,分别是touchstart、touchmove、touchend、touchcancel(比较少用), 它们的触发顺序是touchstart-->touchmove-->touchend-->click,所以touch事件触发完成后会接着触发click ...