原文:Scut游戏服务器引擎之Unity3d接入

Scut提供Unity d Sdk包,方便开发人员快速与Scut游戏服务器对接 先看Unity d示例如下: 启动Unity d项目 打开Scutc.svn SDK Unity d Assets目录下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera,将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗口的Script,如图: 点击运行,如下: 目录层次说明 Net层:封装Htt ...

2014-05-14 14:58 1 3242 推荐指数:

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Scut游戏服务器引擎之新手入门

1. 开发语言:Scut提供C#或Python两种脚本语言开发,Python脚本的性能会比较差,建议使用编译执行的C#代码; 2. 运行平台:Scut可以Window与Linux平台上运行,Linux平台通过Mono平台运行; 3. 数据存储:使用NoSql非关系型Redis数据库存储数据提供高效 ...

Wed May 14 19:26:00 CST 2014 1 6348
Netty游戏服务器之五Unity3d登陆消息

今天我们来讲客户端Unity服务器收发消息的具体过程。 首先,我们要在unity上搭建登陆界面的UI,这里呢,我用的是NGUI插件。 相信做过unity3d前端的都对这个非常的熟悉,最近官方的UGUI也非常的火,但是毕竟是刚出来的,有些功能还不够完善。我期待UGUI干翻NGUI ...

Tue Jun 30 22:22:00 CST 2015 4 3830
游戏服务器引擎--DogSE的设计

就DogSE的设计目标来说,它定位为千人左右的页游服务器,在不修改任何底层模块的情况下可以快速的写各种游戏业务。就算是新人在熟悉2~3天后也可以开始写一个游戏。 项目可以从github获得,访问地址:https://github.com/dogvane/DogSE 1.DogSE ...

Tue Feb 11 23:45:00 CST 2014 1 4951
实现一个游戏服务器(1)引擎设计综述

最近项目的开发工作较少,因此有时间能捣鼓自己的东西。于是花了大概两个星期的时间,粗略的搭起了一个游戏服务器的框架。 对我而言重复造此轮子的意义有: (1)在经历过一个上线游戏项目的洗礼之后,作为对这一年的开发工作、技术学习的一个总结,将自己这一年来所学所得所思所想,通过代码表 ...

Wed Jun 14 09:25:00 CST 2017 0 1575
游戏服务器

服务分架构很多游戏公司不是web架构都是自己开发的CS端,因为游戏交互强而web架构只支持C->S的单工。 一般的网站应用程序,是典型的Request-Response模式,通过tcp和服务器建立一次链接,而请求数据和影响数据通过http协议进行组装,当完成 ...

Mon Feb 22 00:04:00 CST 2016 0 1673
 
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