原文:unity 3d yield 用法总结

最近,需要需要用unity d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下: Coroutines amp Yield是unity d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C 中实现Coroutines amp Yield,在语法上却有一些区别: javascript中yield用法很简单,直接yield就行了,或 ...

2014-05-13 21:09 1 10487 推荐指数:

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Unity 3D UGUI Toggle用法教程

UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例 ...

Sat May 12 07:41:00 CST 2018 0 4730
Unity 3D中不得不说的yield协程与消息传递

  1. 协程   在Unity 3D中,我们刚开始写脚本的时候肯定会遇到类似下面这样的需求:每隔3秒发射一个烟花、怪物死亡后20秒再复活之类的。刚开始的时候喜欢把这些东西都塞到Update里面去,就像下面这样写。   当这样的需求多起来时,Update中凌乱不堪,如果有需求需要 ...

Sat Aug 16 19:05:00 CST 2014 0 2651
python yield用法总结

本文是在总结了这四篇文章之后的结果: http://blog.csdn.net/preterhuman_peak/article/details/40615201 http://blog.csdn.net/buaa_shang/article/details/8281559 http ...

Thu Jun 04 02:56:00 CST 2015 5 21066
python yieldyield from用法总结

#例1. 简单输出斐波那契數列前 N 个数#缺点:该函数可复用性较差,因为 fab 函数返回 None,其他函数无法获得该函数生成的数列#要提高 fab 函数的可复用性,最好不要直接打印出数列,而是返 ...

Thu May 11 18:26:00 CST 2017 1 22848
Unity3D协程yield的理解

  Unity3D的协程概括地将就是:对于一段程序,你可以加上yield标明哪里需要暂停,然后在下一帧或者一段时间后,系统会继续执行这段代码。协程的作用:①延迟一段时间执行代码。②等某个操作完成之后再执行之后的操作。   总结起来就是一句话:控制一段代码在特定的时机执行。   Unity3D协 ...

Fri Nov 30 03:20:00 CST 2018 0 751
Unity3D之协程(Coroutines & Yield )

写游戏代码,往往最终需要代码为连续的事件.结果会像这样:[它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行。] [csharp] v ...

Thu Jul 25 23:02:00 CST 2013 0 3672
Unity】协程Coroutine及Yield常见用法

最近学习协程Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉协程用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾。Yield关键字的语意可以理解为“暂停”。 首先是yield return的常见返回值及其作用: yield return new ...

Tue Jul 19 03:07:00 CST 2016 0 2135
 
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