③给cinemachine 2D摄像机添加组件 这个组件能感受监听到震动,没有就新建一个 ...
要实现震屏效果其实并不难,所谓的震屏在PC端可以简单地理解为相机 MainCamera 的抖动。 代码实现如下: 实现代码就完成了,如何使用呢 观察发现其实要想使用震屏效果只需isshakeCamera true即可。 简单测试:把Start 函数取消注释即可。 因此我可以在我的游戏中的爆炸效果调用启用震屏脚本。 红色标记即为调用震屏效果: 此时屏幕就会震动 ...
2014-05-06 17:27 0 5704 推荐指数:
③给cinemachine 2D摄像机添加组件 这个组件能感受监听到震动,没有就新建一个 ...
Unity Shader 图片模糊效果实现 shader源码如下 ...
Unity Shader 图片流光效果实现(纯计算方式) shader源码如下 ...
简述 在传送门中,核心的玩法是在地上或者墙上打开2个可以联通的洞来实现传送的效果。以此扩展加入解谜要素构成游戏的核心。 这里尝试使用unity来实现传送门的核心功能,具体功能分析如下: 1、传送门的模型 2、传送门的贴图 3、传送门的传送功能 这里我们需要以下软件:3dmax ...
今天做一个FPS游戏的时候,由于我做的是第三人称的射击,所以需要一个枪的红外线瞄准的效果。 一开始我在枪上挂一个很细很长的聚光灯,瞄准远处物体的时候,看起来有点红外线的样子,但是靠近之后光线就变成一个手电筒的那种光,不是我想要的效果。 后来我用粒子特效,虽然远处近处都是一条射线,但是效果很粗 ...
将脚本挂到相机上 private Transform player;//角色 private Transform tran;//相机 private Vector3 offsetPoint;/ ...
在网站上,我们经常会看到这样的效果,有一个IphoneX的手机屏幕,然后屏幕上会像真的一样,会出现各种动画效果,譬如图片的渐隐渐现。今天我们就尝试做一个这样的效果。 HTML页面结构大概是这样子的: <main class="mobileBox"> ...
WPF在样式定义和UI动画上面相对于以前的技术有了不少的提升,下面给出WPF技术实现钟表的效果: 1、Visual Studio新建一个WPF应用程序,命名为WpfClock,新建一个images文件夹,并准备一个钟表的背景图片和程序图标素材。 2、编辑MainWindow.xaml文件 ...