切换关卡 基于 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 获取当前关卡名 GetCurrentLevelName 异步加载关卡 参考——异步加载关卡 流关卡 ...
游戏属于实时交互程序,需要每秒渲染若干帧 例如 帧 ,让用户感觉画面和操作是连续的。而从硬盘中加载游戏资源往往是一个比较长时间的过程 至少不能在 秒内加载完 ,所以需要显示加载游戏的过渡画面,本文将对常见的关卡过渡画面及其对应的资源加载方式进行分析。 同步加载方案 游戏之所以看起来是连续的,是因为每秒渲染若干帧 例如 帧 ,如果使用同步I O的方式加载资源,那么在资源加载完成之前,由于没有渲染, ...
2014-05-03 21:43 7 2122 推荐指数:
切换关卡 基于 UGameplayStatics:: OpenLevel OpenLevelBySoftObjectPtr 获取当前关卡名 GetCurrentLevelName 异步加载关卡 参考——异步加载关卡 流关卡 ...
在上一章我们介绍了如何管理和利用素材,但是我们注意到,这些素材都是零散的,比如岩石的左部等,这一章,我们将利用这些零件拼合成完整的游戏对象。 回顾最开始的设计类图,注意Level类和所有Level中的Object,看看它们的继承关系。 首先第一步就是创建所有对象的基类 ...
场景对象的设置和管理 (第二部分) 在这最后一部分,我将介绍一些组合关卡的小技巧。 视角 游戏的视 ...
转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作《Looking For Group – The Fork Of Truth》的关卡。 在本系列中,我们将使用Unity制作游戏的环境。第一部分主要介绍基本场 ...
游戏分析系列——关卡在游戏中的作用 每一个玩家都知道“关卡”这个词的含义:它是一道道谜题,一场场演出,一次次战斗,它在游戏中有着举足轻重的地位。 笔者对于关卡设计并不是很了解,就不在此班门弄斧了,本文将着重于关卡本身在游戏中发挥的作用,并浅谈其设计要素与方式,欢迎各位读者一起来讨论 ...
对于大型游戏MMORPG游戏或是3D街景(虚拟现实)还有大型无缝地图都需要地图啊,关卡动态加载的机制来达到让用户感觉自己一直是在漫游,而不会出现Loading(读条),卡界面等情况。当然除非是垮区域无法依靠关卡和关卡中之间的关系做处理 ...
很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态 当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则为未激活状态 如愤怒的小鸟 这里使用unity3d内置GUI系统 绘制按钮之前我们需要知道哪些关卡是已经通过了的 在unity3d中可以使 ...
一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 LoadPackageAsync 效果 ...