前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在Unity中一般不考虑多线程 因为在Unity中,只能在主线程中获取物体 ...
Unity协程 Coroutine 原理深入剖析再续 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com 前面已经介绍过对协程 Coroutine 的认识和理解,主要讲到了Unity引擎在执行协程 Coroutine 的原理 Unity协程 Coroutine 原理深入剖析 和对协程 Coroutine 状态的控制 Unity协程 Corout ...
2014-05-03 11:23 0 4974 推荐指数:
前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在Unity中一般不考虑多线程 因为在Unity中,只能在主线程中获取物体 ...
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 一、序言 在unity的游戏开发中,对于异步操作,有一个避免不了的操作: 协程,以前一直理解的懵懵懂懂,最近认真充电了一下,通过前辈的文章大体理解了一下,在这儿抛砖引玉写一些个人理解。当然首先给出几篇写的非常精彩优秀 ...
原文链接:https://lewissbaker.github.io/2017/09/25/coroutine-theory This is the first of a series of posts on the C++ Coroutines TS, a new language ...
最近学习协程Coroutine,参考了别人的文章和视频教程,感觉协程用法还是相当灵活巧妙的,在此简单总结,方便自己以后回顾。Yield关键字的语意可以理解为“暂停”。 首先是yield return的常见返回值及其作用: yield return new ...
: 1. coroutine,中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编 ...
www;这种协程使用方法。 所以就有了一个需求,在Editor下运行协程。我从网上找到一 ...
协程 (Coroutine) 什么是协程 协程(微线程)是比线程更轻量化的存在,像一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程也可以拥有多个协程 最重要的是,协程不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制 如何判断 必须在只有一个单线程里实现并发 修改共享数据不需加锁 用户程序 ...
博客原文地址 A coroutine is a function that can suspend execution to be resumed later. 协程不是系统级线程,很多时候协程被称为“轻量级线程”、“微线程”、“纤程(fiber)”等。简单来说可以认为协程是线程里 ...