原文:Unity3d发布成exe项目后的设置(全屏自适应屏幕大小)

原地址:http: blog.sina.com.cn s blog b b c gd .html .去除启动exe项目时出现的画面窗口 File Build Settings Pc and Mac Standalone Player Settings Resolution and Presentation Display Resolution 选项改为 Dialog Disabled 注:去除启动 ...

2014-05-02 13:00 0 4571 推荐指数:

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Unity3d发布exe项目设置

Disabled   注:去除启动画面打开方式是在启动exe项目时单击键盘上的alt键。 2. ...

Tue Sep 01 02:27:00 CST 2015 0 1802
Unity3D屏幕自适应

Unity3D的四种坐标系】 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角 ...

Fri Apr 17 01:04:00 CST 2020 0 1467
Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率

原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】本文链接地址:Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率 1.Anchor里面的UIAnchor调整的合适的位置,UIAnchor中的Side起到锚点的作用,各控件大小建议直接调整各控件自身。 (如要 ...

Tue Oct 30 03:26:00 CST 2012 0 4704
Unity3d屏幕分辨率自适应问题

解决屏幕分辨率的脚本主要有2个(UIAdapt,ScaleAdapt) 1.UIAdapt脚本 using UnityEngine;using System.Collections; /// <summary>/// 单例类 ,不用挂载 /// </summary> ...

Sat Apr 21 23:46:00 CST 2018 0 1906
Unity3d — — UGUI之Box Collider自适应大小

NGUI下给Sprite/image添加collider自适应大小,但是在UGUI下Collider是默认在(0,0)位置,size为0 因此写了个简单的脚本,效果如下(最后附代码) 1.如下图添加Box Collider 2D的默认位置与大小 2.给需要的物体添加 ...

Mon Sep 17 04:00:00 CST 2018 0 1592
Unity3D 发布PC端常用设置

本文,基于Unity 5.6pro版本来发布PC端。文中若有不妥之处,欢迎各位指出! 一.如何去掉Unity官方水印? 首先,你需要pro版本的Unity3D。如果,你是personal版本的话,就需要重新安装pro版本的U3D,然后通过破解工具。具体做法,可以参考连接:http ...

Wed Feb 28 17:15:00 CST 2018 0 4736
 
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