原文:unity3d中的DontDestroyOnLoad来回切换出现多个实例问题

在用Unity D开发游戏中,我们会经常创建多个场景,但是在场景过度的时候,通常场景中的对象会被删除。所以Unity D给了我们一个不删除前一个 场景中的某一个对象或者脚本的API,那就是 DontDestoryOnLoad 对象或者某个脚本 。但是我们在用这个API的时候我们会发现一个 很奇怪的问题就是:如果A里面放了个东西o,当到场景B的时候,o 也会出现在B场景中,这里一看,感觉还是对的,然 ...

2014-04-26 16:53 0 8990 推荐指数:

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datatable在tab切换出现表头错位问题

每个切换页都有一个table,但是一个显示正常,一个表头错位。 第一个tab切换表格正常 第二个tab切换表格表头错位 已经试过的网上解决方式,结果无法解决问题: serverSide : false autoWidth:false, 每个th给百分比宽度 ...

Mon Aug 13 19:56:00 CST 2018 0 2242
activity+fragment多次切换出现页面空白问题

刚上手一个项目 懒的用viewpager+fragment模式,尽管在后面的项目中还是用到viewpager+fragment。先说说问题,多次切换fragment的时候页面出现空白,刚开始以为传递的参数有问题,但是也确实出现这个问题,手贱导致。 比如根据传入的tag实例化的时候,错把第一个 ...

Thu Nov 26 07:14:00 CST 2015 0 5665
[Unity3D] 解决导入的模型出现闪烁的问题

修改以下三点: ①:Edit→Project Settings→anti aliasing 修改为4X或者更大 ②修改摄像机的clipping planes 的near值调节到不闪烁为止 ③如果以上都解决不了你的问题,那么找到闪烁的物体对象 找到里面子物体的 Lighting→cas ...

Thu Sep 17 20:13:00 CST 2020 0 1343
Unity3D 选择焦点切换

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Syste ...

Thu Mar 05 23:29:00 CST 2020 0 676
unity3d画线的问题

最近突发奇想,想使用unity3d做一个你画我猜的游戏,于是就准备动手研究一下,要做这个游戏,首先第一步得想到的就是如何在unity里面画线,于是上百度,谷歌等各种地方翻抽屉似的查阅了一番,决定用unity开发的OPENGL接口画线,查阅了Unity官方文档,首先这是第一次测试的画线的代码,代码 ...

Wed Jan 17 18:22:00 CST 2018 1 4825
unity3d关于碰撞问题

  这个是我做忍者游戏出现问题,做个记录也为以后有人遇到也可以借鉴。因为刚接触unity,所以对其所知甚少,说错的地方请指教。 问题:角色碰撞墙为什么会先触发碰撞地面,然后再触发碰撞墙 想要的效果:是角色跑过去碰撞墙是不触发贴墙向下滑的效果,只是让它跑的动画就行 ...

Fri Jul 17 08:30:00 CST 2015 2 3417
Unity3d Serialize问题

备忘: 1. ScriptableOjbect,由于Serialization的原因,不能使用基类引用来存储子类对象,这样都会导致数据丢失 2. 无法直接对Unity的数据如,vector3, quaternion等使用BinaryFormatter进行序列化,会报 ...

Tue May 05 08:31:00 CST 2015 0 3455
uniapp横屏竖屏的切换出现切换出现的样式混乱问题

横屏竖屏之间的切换 切换之后会出现样式变大,样式混乱的问题 app从竖屏页面1进入竖屏页面2,再进入横屏,再返回,再返回从新回到竖屏页面1,再次进入竖屏页面2,发现竖屏页面2的所有图片字体都被放大了。再返回竖屏1,再进入竖屏2,一切又恢复正常。 解决:其实就是横竖屏切换之后的 第一个 ...

Wed Dec 29 19:45:00 CST 2021 0 1531
 
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