Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和两个方面有关:shader本身和render path。 Deferred Lighting:每个对象都会被绘制2遍,无论其是否受到 ...
uWebKit是一个Unity d插件,个人认为比较强大,值得收藏啊 有图有真相: 安装以及破解说明: 导入资源包 将破解目录里的Editor复制到工程项目的Assets目录下进行覆盖 打开下拉菜单的uWebKit gt Activate 在Activation Code栏位里面输入T BE E B A 按下Active,经过几秒后出现已经注册成功 随意打开演示场景测试,OK 程序发布之后,需要再 ...
2014-04-25 17:30 3 10741 推荐指数:
Unity内部提供了一些可以直接使用的着色器,这些内置着色器包括以下6个方面: (1)Performance of Unity shaders 着色器的性能和两个方面有关:shader本身和render path。 Deferred Lighting:每个对象都会被绘制2遍,无论其是否受到 ...
一:准备工具 ① Microsoft Edge最新版浏览器 ② Adobe Audition(任意版本) ③ Unity3D(任意版本) ④ 要阅读的内容文字(Txt文档) 二:录制内容 ①将电脑立体声混音启动并设为默认 ...
Intrinsic Functions (DirectX HLSL) The following table lists the intrinsic functions available in H ...
该篇是Unity Shader中HLSL的内置函数,主要是一些数学方面的计算函数。在写Shader的时候可以直接使用。 abs //计算输入值的绝对值。 acos //返回输入值反余弦值。 all //测试非0值。 any //测试输入值中的任何非零值。 asin //返回输入值的反正弦值 ...
一、说在前面的 1、unity内置的ui系统,无论是在性能的表现上、功能的强大性上、制作复杂ui的便捷性上,还是其它的一些方面都不如一些第三方的插件来的好,如:NGUI和DF-GUI(PS: 后者比前者要好很哦,推荐!))。 2、虽然UnityGUI不如某些第三方的插件,但是它在做一些简单 ...
原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101aejs.html https://github.com/xuzhiping7/Unity3d-Timer 项目中管理计时器太混乱难看了,用好听点的话来说就是代码不优雅。 想了下 ...
最近有反馈X2在一些模拟器中运行偶尔非常卡,达到5秒左右,而这类问题在真机上没出现过,于是想用unity profile下模拟器。但模拟器是运行在虚拟机里面的,市面上大多模拟器并没有提供虚拟机网络设置,宿主机并不能直接ping通虚拟机ip。这里以夜神模拟器为例介绍怎么profile ...
不算上 C# 自带的,目前知道两种,以下分别介绍。 1、每帧检查 定义一个时间变量 timer,每帧将此时间减去帧间隔时间 Time.deltaTime,如果小于或者等于零,说明定时器到了,执行相应功能代码,将此定时器重置,代码如下: 2、利用协程 在协程中返回需要等待的时间 ...