1. 请简述值类型与引用类型的差别 答: 差别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。 3.值类型 ...
前一阵子去蓝港面试unity d程序,在前台登记以后被领到一个吧台前面填 张个人信息表,之后有人送来笔试题,做了 个小时,感觉挺难的。之后被带到下面面试,面试的是一个年龄稍大的 可能是项目经理或者技术总监 ,和另一个较为年轻的unity主程,人都比较随和,面试过程没有感觉压抑,想说什么就说什么。除了问一些技术问题,就是下面面试题的一个拓展,还问了有没有玩过蓝港的游戏,看我的手机是windowsph ...
2014-04-22 15:25 15 7174 推荐指数:
1. 请简述值类型与引用类型的差别 答: 差别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。 3.值类型 ...
今年3月份面试unity3d游戏程序,先做的面试题,然后人事问了我几个之前游戏开发的问题,问我英语怎么样等等,介绍了公司情况和对unity3d程序的要求。之后就回来了,总共面了不到1个半小时吧。笔试答得不好。下面分享一下这次我的unity3d笔试题,答案是我做的,如果有什么错误或者更好的回答,欢迎 ...
1. [C#语言基础]请简述拆箱和装箱。 答: 装箱操作: 值类型隐式转换为object类型或由此值类型实现的任何接口类型的过程。 1.在堆中开辟内存空间。 2.将值类型的数据复 ...
这几天在准备找工作,拿出了以前的一些资料,整理了一下分享出来看看,一是方便自己查漏补缺,二来其中的大部分问题是自己理解概括的,有大佬如果看到有错误的地方能够评论交流一下自然是最好的啦!希望早点找到一个工作可以不用在家躺尸了...... 以下开始归纳题目——第一部分 1.点乘与叉乘,几何 ...
1、在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么? 构造函数格式为 public+类名,如果加上static会报错(静态构造函数不能有访问修饰符)原因:静态构造函数不允许访问修饰符,也不接受任 ...
1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。 2.alpha blend 工作原理 3.写光照计算中的diffuse的计算公式 4.lod是什么,优缺点是什么 5.两种阴影判断的方法工作原理 6.MipMap是什么?作用? 7.用u3d实现2d游戏,有几种方式? 答:一种用UI实现 ...
一.什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。 主要步骤有: 本地坐标->视图坐标 ...
第一部分 1. 请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1.值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2.值类型存取快,引用类型存取慢。3.值类型表示实际数 ...