原文:quick-cocos-2dx学习之【scheduler.lua】

schedule的使用地方是很多的,一个游戏不可能缺少了schedule这样的组件。 performWithDelay 的实现是值得借鉴的。 如何通过schedule对未来某个时间需要执行的函数进行一次调用。 首先是启动schedule本身,然后设置schedule的循环间隔interval时间为time,在schedule第一次经过time秒后执行回调函数, 释放掉schedule定时器,这样 ...

2014-04-10 17:48 0 2863 推荐指数:

查看详情

quick cocos2dx lua 内存释放

前言   对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调试信息   对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了 ...

Tue Jun 09 18:39:00 CST 2015 1 5958
Cocos2dx 学习笔记(1) ---- Hello Lua!

从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :) 前期准备   1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导   2: 最新版本的引擎   3: 创建使用Box2D和Lua的新项目 代码分析   为了简洁明了,后面我的学习方式 ...

Mon Mar 11 02:06:00 CST 2013 0 5100
quick-cocos2dx 悬浮节点(NotificationNode)

cocos2dx 开发游戏时,有时某些节点不需要随着场景的切换而销毁。但cocos2dx的机制只允许同时只有一个运行的场景,如果你的所有节点都是依附于这个场景的,那场景的切换必然带来节点的销毁。 比如,我们有一个悬浮图标,用来设置音乐音量,无论哪个场景都需要有这个按钮。就可以 ...

Tue Jul 28 19:43:00 CST 2015 0 1839
cocos2dx lua 加密

cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件   前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤:   (1)确立 ...

Mon Mar 17 20:02:00 CST 2014 0 2557
 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM