前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了 ...
schedule的使用地方是很多的,一个游戏不可能缺少了schedule这样的组件。 performWithDelay 的实现是值得借鉴的。 如何通过schedule对未来某个时间需要执行的函数进行一次调用。 首先是启动schedule本身,然后设置schedule的循环间隔interval时间为time,在schedule第一次经过time秒后执行回调函数, 释放掉schedule定时器,这样 ...
2014-04-10 17:48 0 2863 推荐指数:
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了 ...
下载 quick-cocos2d-x 源代码 设置环境变量 编译 quick-x-player ...
从今天开始关注Torque2D的同时学习一下Cocos2dx,在博客做个记录,大家共同提高 :) 前期准备 1: VS2010环境并有cocos2dx的项目创建向导 2: 最新版本的引擎 3: 创建使用Box2D和Lua的新项目 代码分析 为了简洁明了,后面我的学习方式 ...
话说我这一篇就写搭建打包安卓环境,是不是有点过早了(其实我主要是怕以后重装系统,忘了怎么搭建了),但是迟早要面对的痛苦,一直延后也不是办法,对吧。 在官方文档中,对于打包安卓apk,已经很清楚了 ...
环境: 1、Quick-Cocos2dx-Community_3.6.1_release 2、quick engine 移植了cocos2dx V3.10版的 RichText 的换行元素: RichElementNewLine 删节版代码 ...
。 经查验qucik cocos2dx源码,发现display.newScene("AnotherSce ...
cocos2dx 开发游戏时,有时某些节点不需要随着场景的切换而销毁。但cocos2dx的机制只允许同时只有一个运行的场景,如果你的所有节点都是依附于这个场景的,那场景的切换必然带来节点的销毁。 比如,我们有一个悬浮图标,用来设置音乐音量,无论哪个场景都需要有这个按钮。就可以 ...
cocos2dx-lua项目发布时,为了保护lua源码,需要对lua进行加密。通常分为两种方式:加密文件和编译为字节码。 1、加密文件 前提是你不用luajit,而使用lua。这样这种方法是真正加密,原理是我们自己替换掉lua的的loader函数。通常需要以下几个步骤: (1)确立 ...