(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求 (2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它 (3) 首先看一下在4.x中的写法(指这个插件的4代 ...
什么是FingerGestures FingerGestures是Unity上,非常热门的一款用于处理用户输入的插件 为什么要使用FingerGestures :它统一了鼠标点击和用户触摸的输入模型。使得我们可以在UnityEditor里面就可以方便地进行触摸测试 而不必发布到机器上 :它提供了丰富的触摸 手势事件支持 :使用符合KISS原则,不需要复杂的配置,即可实现功能 :这个吊了:允许用户自 ...
2014-04-07 22:30 0 3029 推荐指数:
(1)导入EasyTouch5插件,注意该插件对Unity有版本要求 (2)首先在场景中创建一个EasyTouch,这个是必需的,它是进行检测的核心组件,场景中有任何物体使用了EasyTouch的东西都要加载它 (3) 首先看一下在4.x中的写法(指这个插件的4代 ...
随着现在的浏览器变得越来越简洁,越来越快捷,浏览器上面的按钮也会变得越来越少,但是浏览器的功能确实越来越强大了,我们需要一种新的方式来提供浏览器操作体验那就是鼠标手势操作。在Chrome浏览器中安装了鼠标手势插件以后可以设置多种手势来快速对Chrome进行操作。今天小编就为大家整理了现在比较流行 ...
UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势: 1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击 ...
主要有单指移动3D物体、单指旋转3D物体、双指缩放3D物体。 基类 单指移动3D物体 单指旋转3D物体 双指缩放3D物体 ...
/**点击手势*/ func tapGestureDemo() { //建立手势识别器 let gesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "viewTap:") //附加识别器到视图 ...
Leap Motion作为一款手势识别设备,相比于Kniect,长处在于准确度。 在我的毕业设计《场景漫游器》的开发中。Leap Motion的手势控制作为重要的一个环节。以此,谈谈开发中使用Leap Motion进行手势识别的实现方式以及须要注意的地方。 一、对Leap ...
在iPhone中,我们除了用touchesBegan、touchesMoved、touchesEnded、touchesCancelled这组方法来控制使用者的手指触控外,也可以用UIGestureRecognizer 的衍生类别来进行判断,该类别的好处是有自己现成的手势,开发者 ...
今天突然想查一下关于unity的手势识别的资料,由于前段时间浏览器收藏的所有网址都丢失了,不敢信任,所以打算以后把所有资料放到博客中。 此篇说的是unity通过厉动(Leap Motion)进行手势识别,不过没有写过只是看(因为没有时间。。。。),转自 https ...