原文:【cocos2d-x 仙凡奇缘-网游研发(2) 角色换线系统】

转载请注明出处:http: www.cnblogs.com zisou p xianfan .html 做一款游戏就先得制作好策划文档,和基本的人物世界构架的设计,然后架空在这样一个虚拟的世界中每一个环节都需要考虑到。 这些设计节点,都是环环相扣,相互影响依赖的关系 那么我想让我认识的同学,朋友一起相约到游戏世界中,并且能看到他和 他做交互呢 仙凡游戏的定义就是一款弱联网的游戏 HTTP为主要连接 ...

2014-03-31 12:21 6 3279 推荐指数:

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cocos2d-x 手游研发----研发思路及感想】

我半年前进入了目前的这家做教育行业的公司(在此之前一直从事原生态开发手游的迷茫之路),学习是一件很快乐的事情,来到这家公司我有了很多时间去学习,不管是公司业务,还是其他技术相关的。于是开始了cocos2dx的研发之路,觉得此路不在迷茫。通过对cocos2dx的了解,一步一步去实践 ...

Tue Oct 22 20:05:00 CST 2013 8 10220
cocos2d-x游戏角色待机和奔跑动作切测试

粗略写了个Player类,用来测试人物的待机动作和奔跑动作的播放,以及两种动作的切播放。 1,这里要用到plist文件,对于plist,我目前的理解就是:plist和xml很像,可以说就是xml, 不过在mac下面就成了plist,美术资源如果是一张有9个帧动作的图片,那么plist文件里 ...

Thu Jan 03 01:35:00 CST 2013 1 4096
cocos2d-x 手游研发小技巧(6)聊天系统+字体高亮】

转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉; 废话不多了,这里重点只介绍客户端的代码,首先输入框肯定用CCEditBox的了,现在这个最好用; 直接 ...

Tue Apr 01 19:19:00 CST 2014 2 8097
cocos2d-x 手游研发----怪物智能AI】

原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html 谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(Artificial Intelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学 ...

Thu Nov 07 19:07:00 CST 2013 7 9058
cocos2d-x 手游研发----界面UI设计】

简单探讨一下如何在cocos2d-x的游戏引擎里面去制作各做交互UI界面,常见的UI如下: 人物头像,血条值,经验条,技能按钮,以及各种玩家交互的界面按钮:背包,人物属性,门派,等; 类似上面的图示交互UI,他们是悬浮于窗体上的。那么按照我现在做的层级架构就是这些UI操作,是不属于 ...

Tue Nov 12 16:57:00 CST 2013 4 10349
cocos2d-x 手游研发----目录】

感谢大家一直支持我写这样一系列的博客,从中我自己也获益良多,cocos2d-x这样一款非常棒的引擎,是值得我们去学习和分享的,谈到分享,那我就把这套写了差不多一两个月的框架给大家开源下载,写的很一般,当然由于一个人写也有一些BUG和待优化的地方,我觉得开源的意义希望学到更多,改进更多,之前我发了 ...

Tue Nov 12 17:29:00 CST 2013 0 4840
cocos2d-x 手游研发小技巧(4)与Android混编实现“头像图片”】

cocos2dx在android平台上的游戏开发中往往会遇到一些混编需求,如: 比方有的社区类游戏需要用到更换玩家的“头像”操作,其实就是调用android servers服务里面的本地图片,以及选取,裁剪图片,裁剪完成往服务器上传图片功能,从而达到换用户头像的操作的功能 ...

Thu Jan 23 17:53:00 CST 2014 2 5241
 
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