cocos2dx 开发游戏时,有时某些节点不需要随着场景的切换而销毁。但cocos2dx的机制只允许同时只有一个运行的场景,如果你的所有节点都是依附于这个场景的,那场景的切换必然带来节点的销毁。 比如,我们有一个悬浮图标,用来设置音乐音量,无论哪个场景都需要有这个按钮。就可以 ...
先看廖大的文章: http: dualface.github.io blog call objectivec from lua 看完他的文章,感觉很模糊,幸好谷歌帮我找到了他的具体项目代码 在github上面 分析学习一下代码: luaoc的代码在player中运行,会提示找不到luaoc是不存在的。在iphone simulator上面就可以正常找到的。 阅读完廖大的文章,开始着手实践。 读完后 ...
2014-03-27 15:29 1 5046 推荐指数:
cocos2dx 开发游戏时,有时某些节点不需要随着场景的切换而销毁。但cocos2dx的机制只允许同时只有一个运行的场景,如果你的所有节点都是依附于这个场景的,那场景的切换必然带来节点的销毁。 比如,我们有一个悬浮图标,用来设置音乐音量,无论哪个场景都需要有这个按钮。就可以 ...
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我会简单提下,这里先说下在quick中,对于图片的处理。 1.查看内存调试信息 对于quick框架的了解,我们可以参考\docs\文件夹里面的文件,有相关api。学会学习的第一步,就是学会看api。好了 ...
。 经查验qucik cocos2dx源码,发现display.newScene("AnotherSce ...
与DX11交互。 以及完成这个交互后,aoce我就不做dx11模块了,我比较了oeip中的dx11模块与 ...
网上一查,都是用场景切换,我擦。。这么不优雅,不节约内存的方式。 只是去小卖铺买点酱油,结果动用了飞机去买。。。 代码实现了,主要是精灵的一个动作: 。over~ ...
本帖基于quick cocos2dx2.2.6版本。 序列帧动画:顾名思义就是在一定的时间内播放多张图片。 基本原理非常简单,在一个固定的位置1秒时间内轮询播放有限数量的不同图片。比如1秒中播放24张图(FPS=24) 在quick引擎中可以通过framwork中 ...
今天下午解决了因为偷懒一直忍受的两个让我不爽很久了的问题: 1Eclipse无法连接手机调试的问题。 在设备管理器中看到的Android设备有黄色的感叹号, 说明驱动不是最新的。 按照网 ...
文中大部分内容来自http://cn.quick-x.com/?p=253,绿色标记部分为修改部分。 配置编译环境的基本步骤: 安装 Visual Studio 2012 安装 Java SDK 安装最新的 Android ADT bundle 和 Android NDK ...