接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识。 Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的Mono运行时还未升级。 新编译器仍针对C# 4,是旧的编译器也支持的版本。 新编译器目标 ...
开发环境:Win Unity . f Visual Studio 旗舰版 解决办法: .创建一个start.bat文件,内容为: start 直接复制中括号中的内容即可 .将此文件移动到VisualStudio的安装路径下,与devnev.exe同一目录下 .在Unity的脚本编译器关联的地方,选择第一步创建的.bat文件 Well Done 详细参见:http: answers.unity d. ...
2014-03-23 14:14 0 2474 推荐指数:
接前篇Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识。 Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的Mono运行时还未升级。 新编译器仍针对C# 4,是旧的编译器也支持的版本。 新编译器目标 ...
前言 最近进行项目性能优化的时候发现的问题。 问题 从大厅进到单局的过程中,会经过选择英雄和加载两个流程,这两个流程对应的UI界面都会有一张几mb左右的贴图作为背景,在进入单局游戏后这两个UI已 ...
前言 学习Shader的过程中发现模型锯齿严重,于是去Edit——Project Settings——Quality选项下将反锯齿设置为了8X Multi Sampling。结果没有任何改变,如图: 解决办法 将摄像机的渲染路径(Rendering Path)设置为前向渲染 ...
崩溃的情况 进入游戏一会儿,神马都不要做,双手离开手机,盯着屏幕看吧,游戏会定时从服务器那儿读取一些数据,时间一长,闪退了。尼玛问题是神马呢?完全没有头绪,不过大体猜测是因为网络请求导致的,那么好,先排查服务器返回结果是否有问题,最终确认每次客户端崩溃的时候,服务器都成功的返回了格式正确的数据 ...
http://7dot9.com/?p=444 http://whydoidoit.com/2012/08/20/unity-serializer-mono-and-trampolines/ 确定具体原因 那么好吧,打一个测试版本再来看,然后再等着崩溃,查看崩溃日志吧,最终看到的崩溃日志中 ...
今天上午着手将一个unity3d开发的小游戏build到android手机上运行,结果遇到了不少问题。 首先遇到的第一个问题是在build到一半的时候,弹出如下报错: Error building Player: UnityException: No platforms found ...
本文内容,个人学习笔记,供参考 1) 在unity软件中进行设置 2) 点击控制面板->程序与功能->右键vs2017->修改->安装上关于unity的工具 上述就是连接方法,但是我却怎么都不可以成功,一直显示 ...
在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和执行啦,本文就来研究一下Unity中脚本的编译和执行顺序的问题。 事件函数的执行顺序 先说一下执行顺序吧。 官方给出的脚本中事件函数的执行顺序如下图 ...