一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问起,总结一下。加深对Unity资源管理的理解。 主要參考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle。 Unity有两种动态载入资源的方式,Resources.Load ...
游戏中通常有大量资源,如网格 材质 纹理 动画 着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式使用资源。游戏引擎的资源管理包括两大部分:离线资源管理和运行时资源管理。本文仅对前者进行简要介绍,并结合Unity D和OGRE进行分析。 资源创作与导出 游戏中的资源由各种数字内容创作工具 DCC, digital content creation ...
2014-03-24 10:33 1 4828 推荐指数:
一直没有总结过Unity的资源管理,都是随用随看文档。今天有人问起,总结一下。加深对Unity资源管理的理解。 主要參考了Unity官方文档之Resources和AssetBundle。 Unity有两种动态载入资源的方式,Resources.Load ...
一、AssetBundle 相关 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了。而且我把图片都打成了Bundle,然后读取出来,图片的大小应该是超过 ...
新建文件夹:ResMgr。接着新建三个C#脚本。代码如下: IResLoadListener.cs AssetInfo.cs ResMgr.cs 原文链 ...
概述:https://www.cnblogs.com/wang-jin-fu/p/10975660.html 这篇只涉及基础原理,下篇会讲如何实现一个简单的资源管理框架。 一、Assets和Objects 资源(Asset)是存储在Unity项目的 Assets 文件夹中的磁盘文件。有些 ...
目录 1. 情况描述 2. 资源预留简介 2.1 Node Allocatable 2.2 参数含义及配置 3. 配置与验证 4. 最佳实践 相关文章 1. 情况描述 Kubernetes的系统资源分为可压缩资源 ...
1、首先需要先了解两个知识点: Unity内置的文件路径获取方式、windows的Directory.GetFiles文件获取方式: 1>Unity内置的文件路径获取方式,以下是官方解释:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...
AssetBundle Framework AssetBundle Framework 是一种为网络游戏开发的,管理与加载资源的完整解决方案 工作流程 特点 在Unity编辑器下共有三种AssetBundle使用模式: (1).NoAssetBundleMode ...
此篇文章准备了将近两周的时间,写了改,改了删。之前有朋友反馈,上一个文章太冗长了,影响阅读体验,这一讲就走个精简路线。所以只要不是很重要的内容就都删减掉了。 文章分两个部分,第一部分是原理,第二部分 ...