Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
使用Unity d做了一个室内设计的应用,但是专业人士说效果不行,这个我看了其他人的一些Unity d室内 设计的应用,效果很赞。发现我这个的效果确实很有差距。在这个场景里面我用了Unity d自带的Shader: .大部分都是Self Illumin VertexLit。使用灯光来照片的话,那样子还没这个自发光的效果好看。 .透明部分用的Transparent Diffuse,这个场景里面的玻璃 ...
2014-03-22 14:51 1 4680 推荐指数:
Shader "Custom/FlowColor" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _FlowColor("Flow Color", Color) = (1,1,1,1 ...
可见,并挂上后期效果脚本。 //Shader代码 //C#代码 ...
PBR贴图制作流程(1)寻找贴图(2)利用贴图修改器Mixer添加细节和制作贴图 寻找贴图方面。博主比较喜欢浏览国外的以下网站:https://texturehaven. ...
水波效果 ...
Unity3d Shader 预览Surface Shader主要用来实现光照相关处理,可能更简洁。 Vertex and Fragment Shader 如果不与光照交互, 则可以用这个shader,更录活 fixed function shaders 固定shader主要用于老旧 ...
前言 在实时渲染中要实现透明效果,通常会在渲染模型时控制它的透明通道。 Unity中通常使用两种方法来实现透明 :(1)透明度测试(AlphaTest)(2)透明度混合(AlphaBlend)。前者往往无法实现真正的半透明效果。 深度缓冲(Depth Buffer ...
//效果图 //Shader代码 ...