原文:C#Light Unity逻辑热更新解决方案0.20 发布

之前一直是Beta,这次已经实际运用到项目中间了,去掉beta状态 在项目中使用面对一些新的问题,还有以前没注意的bug。 更新列表 一 增加类中类的支持 二 增加对foreach的支持,同C 语法 三 增加了一个框架,用来识别完整的cs文件,这个下文详述 四 增加了变量作用域, 内定义的变量离开这个区域就无效,for int i ,i离开for也会无效 五 修正了 if else else 后面 ...

2014-03-22 12:00 10 4884 推荐指数:

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C#版的eval,C#Light开源嵌入式脚本,unity更新不再愁

目前最新版本AlphaV0.06 完全的c#语法,可用于一切能运行C#的场合,wp windows xamarin mono asp.net unity3d 内嵌了int uint bool string float double 这些数据类型,可以自己扩充类型; 已经拥有了数学表达式计算 ...

Sun Mar 16 05:11:00 CST 2014 3 4952
Unity 更新实例一、C#Light 和UI系统使用实例

接下来我会运用更新的机制,逐步制作一些例子来阐释脚本系统如何和Unity结合。 脚本不限于使用C#Lite,但是C#Lite会有一些便利之处,请往下看。 结合机制也不限于这一种,但是C#Lite的设计比较倾向于,不让脚本管理状态,不让脚本循环执行,每一段脚本就相当于一个函数 ...

Sat Mar 22 06:21:00 CST 2014 1 10742
更新解决方案--tolua学习笔记

一.tolua使用准备工作:从GitHub上下载tolua(说明:这篇笔记使用的Unity版本是2019.4.18f1c1,使用的tolua是2021年4月9日从GitHub上Clone的tolua工程文件,没有下载release版本,使用的ide为vscode)   1.在GitHub上搜索 ...

Wed Apr 14 00:15:00 CST 2021 0 310
C#Light for Unity 新例子

近来有好几位询问C#Lite在Unity中使用的问题 我专门为C#Lite制作了 for Unity的新例子 ,这个例子名为languagetest 包含17个语言特性测试的文件 其中_6004_展示大家关心的数组怎么用 由于unity项目会有兼容问题,特导出了一个包 http ...

Thu Mar 20 19:25:00 CST 2014 1 3483
C#Light Everywhere

C#语法嵌入式脚本,0.1Beta版本咯,可用于各种环境,欢迎测试。 可以解决各种更新问题 比如Unity在AOT环境下,比如各种不能采用动态加载DLL的场合。 如果遇到bug,请给我留言,我会从速修复。 一、windows系列:可以用于以下平台,dotnet 2.0以上即可 ...

Tue Mar 18 20:12:00 CST 2014 9 8672
Unity3D逻辑更新,第二代舒爽解决方案,L#使用简介

更新 天下武功,无坚不破,唯快不破 更新就是为了更快的把内容推到用户手中。 之前,我设计了C#Light,经过半年多的持续修补,勉强可用,磕磕绊绊。感谢那些,试过,骂过,用过的朋友,在你们的陪伴下一路走来,也让我更坚定了要把这件事做好的决心。于是就有了C#Light的2.0,L# ...

Sat Jan 17 20:32:00 CST 2015 19 11153
C#Light/Evil合体啦

决定将C#LightC#Evil合并成一个项目,毕竟C#Evil包含C#Light所有的功能,分开两个,基本的表达式方面有什么bug还得两头改 暂时就C#Light/Evil这么叫吧,庆祝合体,画了个新图标。 一周内会迁移完毕 记住C#Light/Evil的地址 http ...

Thu Jul 31 19:52:00 CST 2014 1 3659
 
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