1. 总结 Sprite和SpriteFrame和Texture2D关系紧密,三个类都继承了Ref类。精灵有成员精灵帧和纹理,精灵帧有成员纹理。精灵帧和纹理被精灵帧引用时,引用计数增加,不再被引用时,引用计数减少。纹理被精灵帧引用时也同理。 一个纹理可以被多个精灵帧、精灵引用,一个精灵帧 ...
不客气的说,大多数人诟病C 无非两点 神出鬼没的构造函数和析构函数 经常被遗忘的内存泄露 第一点是C 与生俱来的特 mao 点 bing ,而第二点却是由于编码中各种各样的人为原因造成的。是的,不客气的说就是人为原因,但往往不是故意要让内存泄露,只是不经意间就泄露了。所以编写C 程序一半是在绞尽脑汁实现预期的功能,另一半是在小心翼翼的避免内存泄露。所幸的我们有不少的好办法帮助我们避免内存泄露: 垃 ...
2014-03-23 17:16 0 3130 推荐指数:
1. 总结 Sprite和SpriteFrame和Texture2D关系紧密,三个类都继承了Ref类。精灵有成员精灵帧和纹理,精灵帧有成员纹理。精灵帧和纹理被精灵帧引用时,引用计数增加,不再被引用时,引用计数减少。纹理被精灵帧引用时也同理。 一个纹理可以被多个精灵帧、精灵引用,一个精灵帧 ...
。其他尺寸以此类推。(ps:IOS上支持的最大尺寸为2048*2048)。 二,cocos2d- ...
从2019年7月开始学习游戏引擎Cocos2dx,版本3.17。 学习笔记尽量以白话的形式表达自己对源码的理解,而不是大篇幅复制粘贴源码。 本人水平有限,欢迎批评指正! Cocos2d-x 学习笔记 Cocos2d-x 学习笔记(3.1) Scene 场景与场景切换 ...
转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许Java代码与其它语言写的代码进行交互 cocos2d-x好像对tmx中使用bmp图片 ...
之前项目一直在IPAD2上测试,一直很流畅。后来拿到ITOUCH上的时候,瞬间就崩了。用XCODE的内存分析工具分析,内存都快飙到200M了。。。。经过一番折腾以后,终于控制在80M以内。下边就写写折腾过程中遇到的问题。 一,IOS与图片内存 在IOS上,图片会被自动缩放到2的N次方大小 ...
目标读者:了解 Cocos2d-x 中的节点以及节点树,了解引用计数,了解游戏主循环等概念。 本文首先介绍 Cocos2d-x 3.2 中内存管理的作用,以及各个作用的应用。借由通俗易懂的解释来了解内存管理的过程。其次通过源码解析介绍其内部的实现原理。加深理解,从而在有需要 ...
关于cocos2d-x 3.2 版本的绘图方法有两种 1、使用DrawNode类绘制自定义图形。 2、继承Layer类重写draw()方法。 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。 一、使用DrawNode类绘制自定义图形 使用 ...
在我打算开始学习cocos2d-x的时候,其最新版是cocos2d-2-x-2.2.2,但这个版本需要vs2010才能打开。极品屌丝的我只装了vs2008,尝试了各种方法也没有实现用vs2008编译最新版的企图。几经周折终于找到了能够用vs2008打开的版本cocos2d-2-x ...