原文:使用Unity3d的Physics.Raycast()的用法做子弹射击

Class Functions staticfunctionRaycast origin :Vector , direction :Vector , distance :float Mathf.Infinity, layerMask :int kDefaultRaycastLayers :bool 在origin坐标上建立一个方向为direction,距离为distance的射线,可以与laye ...

2014-03-20 18:50 0 6900 推荐指数:

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[Unity2D]实现子弹射击的脚本

先把子弹做成prefab组件,添加刚体、碰撞器和脚本。 创建子弹发出的枪口对象和脚本,注意这个枪口是一个Empty GameObject,记录子弹发出的位置。给改游戏对象添加音频和脚本。 ...

Thu Sep 25 10:05:00 CST 2014 0 5079
Unity3D学习笔记(十):Physics类和射线

物理系统:碰撞器、触发器等 力:有大小有方向的矢量,有受力点位置(和向量的区别) ----F = ma(m质量,a加速度,质量越大,加速度越小,停下来越慢) ----m1v ...

Tue Feb 12 03:12:00 CST 2019 0 1590
Unity3D开发一个2D横版射击游戏

教程基于http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ , 这个例子感觉还是比较经典的, 网上转载的也比较多. 刚好最近也在学习U3D, 做的过程中自己又修改了一些地方, 写篇文和大家一起分享下, 同时也加深记忆. 有什么纰漏的地方还请大家多包涵. 1. ...

Thu May 26 00:15:00 CST 2016 21 40659
Unity射击实例讲解—子弹创建

前言: 这一篇章会介绍如何创建最基本的射击子弹,示例用工程进度也往后推了许多,有时间会都整理了发出来,学艺尚浅有一些东西不能讲明白,后续学习深入会慢慢补足。另外自己魔改过的版本也是花钱买了一些模型,成品游戏应该会在一段时间后放出来,有兴趣的可以关注下,我之后应该会放个网盘链接,进入正题 ...

Sat Dec 19 23:38:00 CST 2020 0 896
Unity3D】枪战游戏—发射子弹、射线检测

一、子弹的碰撞检测:     因为子弹的移动速度非常的快,那么如果为子弹添加一个collider,就有可能检测不到了。     因为collider是每一帧在执行,第一帧子弹可能在100米处,那么下一帧就在900米处了,     那么中间的障碍物就不能被检测到了。   所以就需要射线检测 ...

Sun May 31 23:30:00 CST 2015 0 2894
[Unity3d]游戏中子弹碰撞的处理

如果使用Collider+Rigidbody的方式来处理,则它是每一帧进行判定碰撞;如果子弹过快导致碰撞发生在2帧之间,则会导致无法捕获这个碰撞效果 基于上述原因,我们要使用射线Raycast进行子弹的处理,并且可以通过Layer来进行过滤 Raycast是会和第一个碰撞的物体 ...

Fri Oct 14 06:03:00 CST 2016 0 3021
 
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