原文:著名的游戏设计大师

在游戏设计界有一些令人敬仰的游戏设计大师,他们创造并推动了这个产业的发展。从某种意义上说,他们还在改变着我们的生活方式。更为重要的是,一大批游戏程序设计爱好者都是被这些设计大师的传奇经历和设计理念所打动,从而加入游戏开发的领域。 . John CarmackJohn Carmack 在游戏界被尊称为 D 游戏之父 见图 . 。作为整个游戏界最知名的程序设计师,Carmack 的设计技巧是超乎常人的 ...

2014-03-20 14:13 0 4491 推荐指数:

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【译】基于 Rust 用 Bevy 实现节奏大师游戏

Rhythm game in Rust using Bevy 译文(基于 Rust 用 Bevy 实现节奏大师游戏) 原文链接:https://caballerocoll.com/blog/bevy-rhythm-game/ 原文作者:Guillem Caballero ...

Fri Apr 09 21:38:00 CST 2021 0 688
一个著名的任务调度系统是怎么设计的?

实习生张大胖 这是个代码写得很烂的电商系统,只要运行一段时间,服务器就会出现Out Of Memory。 别人都忙得四脚朝天,于是实习生张大胖被抓了壮丁去研究为什么会出现OOM。 ...

Fri Jun 22 18:53:00 CST 2018 7 13759
Rpg maker mv角色扮演游戏制作大师简介

@ 目录 1:简介 2:基本图片展示 3.和js等平台的合作 1:简介   《RPG制作大师MV》为《RPG制作大师》的新版本,于18年11月27日登陆任天堂NS平台,可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。在我初中的时候玩过Rpg ...

Wed Nov 20 01:52:00 CST 2019 0 510
【迷宫大师】一个利用Qt/C++写的迷宫小游戏 (文末附源码下载链接)

本文为我个人原创,首发于我的个人博客:http://migod.top/176.html,转载请注明出处! 项目介绍 迷宫大师是本人的C++程序设计的大作业,是一个可视化的迷宫小游戏。可视化界面基于Qt5,使用Qt Creator开发。 项目主要有如下特点: 对Qt自带的控件进行了 ...

Thu Aug 13 21:24:00 CST 2020 0 501
游戏技能设计参考

技能设计目录1. 技能定义 12. 技能对游戏的贡献 13. 技能设计中的内在元素 13.1. 技能使用前提条件 13.1.1. 自身条件 13.1.2. 目标条件 23.1.3. 场景条件 23.2. 触发方式 23.2.1. 主动技能: 23.2.2. 被动技能: 23.2.3. 开关式主动 ...

Mon Sep 17 19:05:00 CST 2012 1 9847
游戏技能设计参考

技能设计 目录 1. 技能定义 1 2. 技能对游戏的贡献 1 3. 技能设计中的内在元素 1 3.1. 技能使用前提条件 1 3.1.1. 自身条件 1 3.1.2. 目标条件 2 3.1.3. 场景条件 2 3.2. 触发方式 2 3.2.1. 主动技能: 2 3.2.2. 被动技能 ...

Tue Aug 23 23:31:00 CST 2016 0 1451
微信、陌陌等著名IM软件设计架构详解

对微信、陌陌等进行了分析,发出来分享一下(时间有些久了) 电量:对于移动设备最大的瓶颈就是电量了。因为用户不可能随时携带电源,充电宝。所以必须考虑到电量问题。那就要检查我们工程是不是有后台 ...

Fri Jul 17 23:03:00 CST 2015 0 12567
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Fri Aug 05 18:48:00 CST 2016 0 2815
 
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