原文:Cocos2d-x 开发小记(一):基本动作

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2014-03-13 22:33 0 5898 推荐指数:

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cocos2d-x动作系统浅析

尊重作者劳动,转载时请标明文章出处。 作者: Bugs Bunny 地址: http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html 在上一篇博文中我们对cocos2d-x动作使用有了初步了解。今天 ...

Tue Mar 06 21:12:00 CST 2012 1 13601
Cocos2d-x入门之旅[3]动作

Cocos通过动作(Action)让精灵动起来,把数个动作组成序列(Sequence)就能让精灵做出连续的动作,在动作中我们可以改变精灵的位置,旋转角度,缩放比例,等等 动作(Action) 首先我们创建一个Action对象,同样使用create,这里我们还是使用HelloWorld场景里 ...

Sat Oct 19 08:39:00 CST 2019 0 438
cocos2d-x学习之旅(七):1.7 cocos2d-x IOS开发环境搭建

准备工作 一台Macbook air或者Mac OS的虚拟机 安装Xcode4.2以上版本 安装IOS SDK 5 在这里就不详述如何安装xcode和IOS SDK,可以在Itues商店里面下载安装,前提是你必须注册苹果的开发者,并支付99$. 第一步:安装cocos2d-x项目模板 ...

Sat Aug 25 10:09:00 CST 2012 1 7833
Cocos2d-x游戏开发Cocos2d-x中的数据存储技术

  一、引言   数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍。那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~)   其实Cocos2d-x引擎 ...

Sun Aug 07 19:33:00 CST 2016 2 5505
Cocos2d-x游戏开发Cocos2d-x中的弱联网技术

  在上一篇博客中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术。   一、弱联网技术介绍   在网络游戏中许多重要的功能都需要网络连接,而根据需要的不同,这些连接大体可分为弱联网和强联网两种。比如,在《微信飞机大战》或者《开心 ...

Sun Aug 21 17:09:00 CST 2016 0 1485
cocos2d-x游戏角色待机和奔跑动作切换测试

粗略写了个Player类,用来测试人物的待机动作和奔跑动作的播放,以及两种动作的切换播放。 1,这里要用到plist文件,对于plist,我目前的理解就是:plist和xml很像,可以说就是xml, 不过在mac下面就成了plist,美术资源如果是一张有9个帧动作的图片,那么plist文件里 ...

Thu Jan 03 01:35:00 CST 2013 1 4096
 
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