原文:Unity3D学习笔记——Rigdbody刚体组件

Rigdbody刚体组件:必须和碰撞体 Colliders 一起使用,否则会发生穿过的现象。碰撞体 Colliders 不是必须和刚体一起使用。 刚体的作用:使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力,可以通过脚本或是物理引擎为游戏对象添加刚体组件。 Unity中添加引擎的方法:Component Physics Rigdbody。 属性简介: Mass:质量。设置游戏对象的质量。建议同一场景中 ...

2014-03-11 17:38 0 3159 推荐指数:

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Unity3D 学习教程 7 基本应用与添加刚体

创建一个立方体 按 F2 改名 名字改完后 修改位置 把它放在000 处 我们把y改为10 让它悬在空中 下面就让物体拥有重力、质量 ,就要给物体添加刚体组件 点击物体 点击属性面板 Add component 选择 Physics ...

Wed Dec 31 02:43:00 CST 2014 0 3032
Unity3D学习笔记——组件之Mesh(网格)

Mesh:网格组件。主要用于设置外形和外表。            Mesh Filter:网格过滤器。就是为游戏对象添加一个外形。        例:设置外形为Sphere                   如果获取的网格拥有蒙皮信患,Unity将自动创建一个sknned ...

Thu Mar 13 05:43:00 CST 2014 0 2746
Unity3D之碰撞体,刚体

一 概念介绍 刚体 Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算 ...

Wed Sep 30 05:59:00 CST 2015 0 4543
Unity3D 学习笔记

不是什么技术文章,纯粹是我个人学习是遇到一些觉得需要注意的要点,当成笔记。 1.关于调试,在Android下无法断点,Debug也无法查看,已修正参考第37条查看日志方法可以启动adb的log功能,或者自己写个GUI控件直接在屏幕上显示Info 参考30 2.所有自定义的编辑器扩展 ...

Thu Sep 10 01:33:00 CST 2015 0 1889
Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础

Unity3d学习笔记(1)——Unity3d脚本基础 转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/dongliang/ 1. 脚本的基础知识 脚本中的对象是本地对象(内存中实际分配的c++对象)的映射。在游戏的生命周期 ...

Mon Mar 05 19:02:00 CST 2012 1 5752
unity3d笔记二:基于组件的设计

  在使用unity3d之前,我已经知道组件设计的概念,我们某个项目实际上也是基于组件的,虽然底层引擎只是设计了一个最简单的组件框架,遗憾的是其他部分,并没有按照多少组件的意思来组织代码.这个组件失败的地方在于,没有提供一个很好的组件之间通信的方法.我们的组件系统使用一个interface类 ...

Wed Apr 03 05:25:00 CST 2013 0 3832
Unity3D之ScriptableObject学习笔记

不同与C#提供的Serializable序列化功能,ScriptableObject是Unity3D提供的一个数据存储类,我们接下来学习一下这个类的功能。 官方文档 http://docs.unity3d.com/Manual/class-ScriptableObject.html http ...

Fri Sep 25 03:17:00 CST 2015 1 5309
 
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