原文:Unity3D中的工具类

时间:Unity提供了Time类,这个类主要用来获取当前的系统时间。 Time.time:从游戏开始后开始计时,表示截止目前共运行的游戏时间。 Time.deltaTime:获取Update 方法中完成上一帧所消耗的时间。 Time.fixedTime:FixedUpdate 方法中固定消耗的时间总和。FixedUpdate 每一帧更新的时间可以通过导航菜单栏 Edit Project Sett ...

2014-03-10 23:11 0 3200 推荐指数:

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Unity3d通用工具类之数据配置加载

今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载。 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图。 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正 ...

Mon Nov 09 00:14:00 CST 2015 0 3136
Loom工具类Unity3D巧妙处理多线程

Loom代码不多,只有168行, 然而却具备了子线程运行Action, 子线程与主线程交互的能力! public static Thread RunAsync(Action a) public s ...

Tue Jan 03 06:56:00 CST 2017 0 4226
Unity3d通用工具类之生成文件的MD5

今天我们来写写工具类,这个有什么用呢? 也就是无论你做什么项目,这个工具类你都可以拿来用,之所以通用,是可以适用所有项目。 这节我主要讲如何生成文件的MD5码。 那么这个MD5是个什么鬼东西,读者可以自行百度,其实简略的讲就是验证文件是否被篡改。 什么意思 ...

Sat Sep 05 18:35:00 CST 2015 0 2257
Unity3d通用工具类之定时触发器

时隔多日,好不容易挤出点时间来写写博文。不容易,请送我几朵红花,点个赞也行。 今天呢,我们主要来扩展下通用工具类==>定时触发器。 顾名思义,所谓的定时触发器,就是告诉程序在过多长时间后,我要执行某个特定的任务。 比如举个小栗子: 电饭煲,相信大家都用过,当我 ...

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Unity3d通用工具类之NGUI图集分解

---恢复内容开始--- Unity3d通用工具类之NGUI图集分解 由于最近需要一些美术资源吗,但是无奈自己不会制作UI,所以就打算去网上的项目中直接找几张可以使用的贴图资源。 但是发现这些资源已经被NGUI自带的打包图集工具打包好了,而且原小贴图也已经全部删掉了,只剩下一个预制物 ...

Wed Nov 09 00:01:00 CST 2016 0 3504
Unity3d通用工具类之数据配置加载-ini配置文件加载

Unity3d通用工具类之数据配置加载-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据。 按照国际管理先贴一张啥是.ini文件: 这里我们分类下,总的来说.ini文件就是里面保存多有数据的头,他的下面 ...

Thu Oct 27 18:46:00 CST 2016 0 1544
unity3d的Viewport

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Unity3D 的FOV

一直以为Unity的相机FOV指的是frustum两个对角边的方向夹角,所以在看一篇教程的时候怎么算都算不对。后来灵机一动,查了一下,才发现Unity的Fov指的是垂直方向的FOV: 参见这里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...

Fri Mar 23 18:04:00 CST 2018 0 940
 
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