原文:Unity3D中C#编写脚本

继承MonoBehaviour类:任何一个游戏脚本都需要去继承MonoBehaviour这个类,只是在创建javascript脚本的时候,系统会将其类名与继承关系隐藏起来。 声明变量:使用Javascript声明任何变量的时候,都需要使用var关键字,并且需要在变量后面添加 : 以及具体对象类型与具体的数值。C 则使用对象类型加变量名的方式命名。例如:Javascript语言的脚本代码如下:pu ...

2014-03-10 23:09 0 5910 推荐指数:

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Unity3DC# 脚本

引用类型 :class ,interface, 数组 , delegate , object ,string (object 是C#中所有类型,包括所有的值类型和引用类型的根类,string 类型是一个从object类直接继承的密封类型(不能再被继承),其实例表示Unicode字符串) try ...

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XML在C#Unity3D的实战运用

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Unity3DC#和JS的方法互相調用

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Unity3D简单的C#异步Socket实现

Unity3D简单的C#异步Socket实现   简单的异步Socket实现。.net框架自身提供了很完善的Socket底层。笔者在做Unity3D小东西的时候需要使用到Socket网络通信。于是决定自己研究研究。   经过不懈努力。。O(∩_∩)O哈哈~。。自我夸奖一下。终于 ...

Tue Aug 12 22:50:00 CST 2014 0 7285
 
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