一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点 ...
Variables position: Vector 物体在世界坐标中的位置。 transform.position Vector , , 把物体放到 x ,y ,z 的位置 localPosition: Vector 相对位置,或自身位置,物体相对于父物体的位置。 eulerAngles: Vector 轴向旋转角度,相对于世界坐标。单位为度 localPosition: Vector 相对轴 ...
2014-02-27 17:39 0 9198 推荐指数:
一、transform组件用途 1.维护场景树 2.对3D物体的平移,缩放,旋转 二、场景树定义 在Hierarchy视图中显示的: 一个game_scene场景,下面有Main Camera节点,Directional Light节点,game_root节点 ...
一、Transform和transform 我们来详谈Unity的transform使用,这里所说的tansform不是类UnityEngine命名空间下的Transform,而是transform. Transform 是Unity中最常用的类了。 其类的代码如下,代码贴出来太长也不是要说 ...
1.寻找物体 1.1 寻找满足条件的子物体 1.2 寻找一组满足条件的子物体 2. 操作一组物体 2.1 对一组满足条件物体进行操作 2.2 常用扩展方法 ` ...
Unity3d 变换(Transform) 首先,Transform是个很重要的东西,把这个掌握好了,在以后的编程中也可以轻松很多! 1. ...
以前一直以为在Inspector面板上的是Transform,后来才发现原来2D是RectTransform,3D是Transform 3D面板上显示的是位置坐标组件Transform,2D面板上显示的是位置坐标组件RectTransform RectTransform ...
在Scene视图中的蓝色网格,每一格默认是1米 一、沿着Z轴每秒移动10米 Transform cube_trans; void start(){ this.cube_trans=this.transform.Find("cube"); } void upate ...
Transform有关旋转个属性和方法测试 一,属性 1,var eulerAngles : Vector3 [csharp] view plaincopy public ...
Transform 属性 说明 Matrix4x4 localToWorldMatrix: 本地坐标->世界坐标的矩阵信息。 Matrix4x4 worldToLocalMatrix ...