原文:Unity2D 背景图铺满与Camera.Size的计算公式

在unity制作 D游戏的教程,背景图sprite铺满显示时Camaer的Size调到多少合适,作个笔记。 资源参数 background.png x ,Sprite的像素单位: 调节camera.size 当camera的size ,背景的显示效果 Camera的Size . 的背景的显示效果 计算公式 计算公式为:Screen Height Pixel To Units Main Camera ...

2014-02-19 16:55 0 9601 推荐指数:

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Unity3D NGUI动态生成模糊背景图

先上效果。 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一个UISprite。用主摄像机渲染出一张纹理,把这张纹理模糊处理,把这张纹理赋值给UITexture。 脚本代码 ...

Wed May 04 02:48:00 CST 2016 3 3121
css 一张背景图铺满整个页面 html

1.body{ backgroung:ure(./ing/picture.png) backgroung-size:100% 100%; background-repeart:no-repeart; background-attachment:fixed; overflow ...

Mon Feb 08 20:57:00 CST 2021 0 941
复利计算公式

复利的计算是对本金及其产生的利息一并计算,也就是利上有利。 复利计算的特点是:把上期末的本利和作为下一期的本金,在计算时每一期本金的数额是不同的。复利的计算公式是:F=A*(1+i)^n. 期初存入A,以i为利率,存n期后的本金与利息之和。 例如:本金为50000元,利率或者投资回报率为3%,投资 ...

Mon Mar 23 06:37:00 CST 2020 0 5612
对数的计算公式

性质编辑 ① ; ② ; ③负数与零无对数. ④ * =1; ...

Mon Jan 18 19:21:00 CST 2016 0 9364
KDJ计算公式

计算方法编辑KDJ的计算比较复杂,首先要计算周期(n日、n周等)的RSV值,即未成熟随机指标值,然后再计算K值、D值、J值等。以n日KDJ数值的计算为例,其计算公式为n日RSV=(Cn-Ln)/(Hn-Ln)×100公式中,Cn为第n日收盘价;Ln为n日内的最低价;Hn为n日内的最高价。其次,计算 ...

Sat Apr 20 06:52:00 CST 2019 0 967
分页计算公式

分页计算公式: limit start pageSize; start:就是当前页的起始索引,pageSize就是每页的条数 currentPage:就是当前页 公式:start=(currentPage-1)*pageSize ...

Sat Apr 04 20:09:00 CST 2020 0 8182
π的计算公式

【注】以下公式的意义在于它们可以求π小数点后任意位的数字。 1. BBP公式 2. 其他BBP-Type公式 ...

Fri Nov 08 04:33:00 CST 2019 0 515
macd的计算公式

代码: //获取day日的移动平均值function getEMA(data,day){ var arr = []; arr.push(data[0]); for(var i = 1;i ...

Mon Feb 17 08:16:00 CST 2020 0 1762
 
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