一、预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: View Code ...
一 Unity D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏 建筑可视化 实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的 专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑 ...
2014-02-09 23:56 35 25245 推荐指数:
一、预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下代码: View Code ...
程序需要Visual Studio、Eclipse等各种集成开发环境、美术设计需要3dsMax、Maya ...
。 乱扯一下:为什么说这时C#程序员的春天呢?在大多数java或者其他程序员的眼里,我们.net平台 ...
http://unity3d.9ria.com/?p=22 众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到让人瞠目结舌的地步。尤其是它在3.0版本里面制作的那款第一人称战争游戏,画质 ...
标准流程: 1. c++ Primer 英文版(第四或第五版) 全部看完习题做完是必须的。渲染程序设计比较复杂,后期会用到c++的全部特性。c++学的越好后面越轻松。 要看英文版,计算机翻来覆去就那么几个单词,基础打好了以后查stack overflow这些网站也方便。 2. ...
一、预备知识—对象的”生“与”死“ (1)如何在游戏脚本程序中创建对象而不是一开始就创建好对象?->使用GameObject的静态方法:CreatePrimitive() 以上一篇的博文中的“指哪打哪”例子为基础,在AddForce脚本写入以下 ...
版权声明:允许转载,但转载必须保留原链接;请勿用作商业或者非法用途 由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入 poco-sdk 才能获取到游戏界面中的控件信息。下面以Unity开发的手游为例,介绍如何在Android和iOS平台 ...
转载:https://airtest.doc.io.netease.com/tutorial/0_automated_testing/ 11 | 如何测试基于Unity3D引擎的游戏 由于游戏的界面是通过游戏引擎渲染出来的,游戏界面没有系统原生的控件信息,所以对于游戏,我们需要接入 ...