在游戏开发中我们一般都需要涉及到一个功能:游戏暂停,但是这里指的暂停仅仅是核心模块的暂停,并不是整个游戏都暂停,比如一些UI和UI上的动画与特效是不能被暂停的,整个游戏都暂停了玩家该如何继续游戏呢。 这里我们主要讨论Unity的游戏暂停实现。 使用timeScale 我们通过设定 ...
最近用unity . 做个 d平台游戏,背景循环的问题搞得我头大了,如果用锚点连接图片有点小题大做,于是发现了下边这篇文章. 建议大家看文章中提到的这个例子插件 androidgameexample,下载地址:泽国论坛 这个论坛好棒呀,下载免费,不像大多数论坛那样动不动积分,权限,收费之类的 http: www.zeguoren.com forum.php mod viewthread amp t ...
2014-01-30 23:59 0 3462 推荐指数:
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在浏览一些网站时发现有一种效果是当滚动时看到某一DIV的背景也会随之滚动,如下: 当滚动时内容位置保持不变,但是内容后面的背景却在随着滚动。随之我通过审查元素看到了其是通过background-position来实现的,实现原理为当目标DIV出现在屏幕上时,当往下滚动时 ...
1.css3有一个属性:background-size:cover;可以让背景图片完全覆盖屏幕,但是IE9以下浏览器无效。 2.IE有个滤镜: 经测试,没有什么效果。 3.有一种方法是:单独在body上放一个div,里面只放一个img,将该div定位最下方。ie,其他浏览器均可 ...
css background属性连写 依次的顺序为: background:color img_url repeat position ...
此文系转载,忘了博客地址了VC++中如何给对话框加背景图片(2010-03-22 16:57:59) 方法一: 1、声明成员变量CBrush m_brush;2、在InitDialog中添加代码: CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1 ...
这两天想做一个五子棋游戏,想从零开始自己绘制各种图片素材,将经验心得整理如下。 制作透明背景图片: void MyPainter::DrawKit() { QImage image(30, 30, QImage::Format_ARGB32); memset ...
先上效果。 制作原理:模糊的部分是用UITexture,前面是一个UISprite。用主摄像机渲染出一张纹理,把这张纹理模糊处理,把这张纹理赋值给UITexture。 脚本代码 using UnityEngine; using System.Collections ...
背景图片 ...