转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作《Looking For Group – The Fork Of Truth》的关卡。 在本系列中,我们将使用Unity制作游戏的环境。第一部分主要介绍基本场 ...
转自:http: gamerboom.com archives 作者:Matthias Zarzecki 本文是 使用Unity制作 The Fork Of Truth 的关卡 系列的第三部分。前两部分分别是: 了解Unity Terrain的工作 第一部分 了解场景对象的设置和管理 第二部分 在这最后一部分,我将介绍一些组合关卡的小技巧。 视角 游戏的视角是必须认真考虑的,一点儿变化都会影响我们 ...
2014-01-13 11:08 0 2641 推荐指数:
转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作《Looking For Group – The Fork Of Truth》的关卡。 在本系列中,我们将使用Unity制作游戏的环境。第一部分主要介绍基本场 ...
很多手机游戏的关卡都是采用激活和未激活的状态 当某一关通过以后 则再次进入关卡选择界面时 相应的图标显示激活状态 否则为未激活状态 如愤怒的小鸟 这里使用unity3d内置GUI系统 绘制按钮之前我们需要知道哪些关卡是已经通过了的 在unity3d中可以使用 ...
大家对魔兽世界-冰封王座,红警之类的游戏应该是非常熟悉的吧,这就是典型的RTS游戏,什么是RTS游戏呢?就是即时策略游戏,玩家可以调兵遣将,创建建筑等。考验你的军事能力了。这类游戏的体现就是我们需要自己去思考,用什么方式,策略来赢得比赛,非常刺激。我们首先需要创建一些建筑,然后建筑可以生产军队 ...
在上一章我们介绍了如何管理和利用素材,但是我们注意到,这些素材都是零散的,比如岩石的左部等,这一章,我们将利用这些零件拼合成完整的游戏对象。 回顾最开始的设计类图,注意Level类和所有Level中的Object,看看它们的继承关系。 首先第一步就是创建所有对象的基类 ...
最近用了将近半个多月的时间研究如何用unity制作赛车游戏,找了搜索了网上很多的资料,哔哩哔哩上也看了很多视频,发现有用的资料少的要死,大多数都是为了赚眼球弄得垃圾demo,毫无可玩性(简直就是垃圾),也读了unity官方的赛车游戏和飞行游戏的demo,发现可以借鉴的地方少的要死(具体为什么下面 ...
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵。 这是使用Unity 游戏开发工具制作一个简单的2.5D 游戏系列教程的第二部分。如果你没有看到第一部分的话请先看。 在系列教程的第一部分,我们覆盖了一些怎样使用 ...
最近在研究Unity 3D,看了老外Marin Todorov写的教程很详细,就翻译过来以便自己参考,翻译不好的地方请多包涵。 如果你不了解2.5D游戏是什么,它基本上是个3D游戏而你可以想象是压扁的,所以游戏是只是沿着2D轴。 一些好的例子是:Super Mario Brothers Wii ...
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的。仅为学习Unity之用。图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的。您可以到我 ...