原文:Unity3D 多平台 预编译 宏定义

平台定义 UNITY EDITOR 编辑器调用。 UNITY STANDALONE OSX 专门为Mac OS 包括Universal,PPC和Intelarchitectures 平台的定义。 UNITY DASHBOARD WIDGET Mac OS Dashboard widget Mac OS仪表板小部件 。 UNITY STANDALONE WIN Windows 操作系统。 UNITY ...

2014-01-08 11:24 2 14821 推荐指数:

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Unity平台定义

属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Wed May 10 22:00:00 CST 2017 0 1609
C中的预编译定义

C中的预编译定义 在将一个C源程序转换为可执行程序的过程中, 编译预处理是最初的步骤. 这一步骤是由预处理器(preprocessor)来完成的. 在源流程序被编译器处理之前, 预处理器首先对源程序中的"(macro)"进行处理. C初学者可能对预处理器没什么概念, 这是情有可原 ...

Tue Feb 16 21:49:00 CST 2016 0 3419
C中的预编译定义

可以用判断是否为ARC环境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif ...

Mon Oct 05 19:28:00 CST 2015 0 2721
Unity平台内置定义

属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...

Thu Dec 13 06:46:00 CST 2018 0 2129
Unity 平台相关定义

Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...

Thu Jan 24 23:30:00 CST 2013 0 21012
C/C++跨平台的的预编译

我们在编译一些跨平台的程序的时候难免会遇到_WIN32 __linux__什么之类的SDK或者编译器环境预定义。有很多,之前还分不清_WIN32 和WIN32的区别。不过这里还好有个列表,做个备忘。 Please send updates/corrections ...

Wed Dec 02 23:55:00 CST 2015 0 7074
C++ 内置定义预编译指令

内置预编译指令, 在代码调试、单元测试、跨平台代码中经常会用到。这里记录一下。 1. 内置 (文件名,当前行号,当前日期,当前时间,当前执行方法名) __FILE____LINE____DATE____TIME__ __FUNCTION__ 2.预编译指令 可以防止头文件 ...

Sun Apr 02 17:59:00 CST 2017 0 2988
 
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