属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
平台定义 UNITY EDITOR 编辑器调用。 UNITY STANDALONE OSX 专门为Mac OS 包括Universal,PPC和Intelarchitectures 平台的定义。 UNITY DASHBOARD WIDGET Mac OS Dashboard widget Mac OS仪表板小部件 。 UNITY STANDALONE WIN Windows 操作系统。 UNITY ...
2014-01-08 11:24 2 14821 推荐指数:
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
C中的预编译宏定义 在将一个C源程序转换为可执行程序的过程中, 编译预处理是最初的步骤. 这一步骤是由预处理器(preprocessor)来完成的. 在源流程序被编译器处理之前, 预处理器首先对源程序中的"宏(macro)"进行处理. C初学者可能对预处理器没什么概念, 这是情有可原 ...
可以用宏判断是否为ARC环境 #if _has_feature(objc_arc) #else //MRC #endif ...
属性 方法 UNITY_EDITOR #define directive for calling Unity Editor scripts from your game code. UNITY ...
Platform Defines Macros The platform defines that Unity supports for your scripts are: UNITY_EDITOR Define ...
我们在编译一些跨平台的程序的时候难免会遇到_WIN32 __linux__什么之类的SDK或者编译器环境预定义的宏。有很多,之前还分不清_WIN32 和WIN32的区别。不过这里还好有个列表,做个备忘。 Please send updates/corrections ...
内置宏和预编译指令, 在代码调试、单元测试、跨平台代码中经常会用到。这里记录一下。 1. 内置宏 (文件名,当前行号,当前日期,当前时间,当前执行方法名) __FILE____LINE____DATE____TIME__ __FUNCTION__ 2.预编译指令 可以防止头文件 ...