如果你尝试用更早版本的Unity来制作2D游戏,那当然没问题,但你也知道必须先解决一些问题。 可能你通过给quad应用纹理,使用脚本调整纹理参数来实现一些动画。由于它们在3D环境,如果添加物理效果,你需要保证它们在同样的深度才能互相作用,同时还要确保它们没有意外的绕x ...
. 增加了不少 D功能,然后实在没有找到有人分享,在国外查资料研究一下午然后给个简单的教程 今天我要说的是SpriteRenderer,这个在U D的 D模式非常有用,现在就来说下怎么修改颜色 然后将脚本拖到需要改变的精灵上就可以使用了 ...
2013-12-26 17:27 0 3389 推荐指数:
如果你尝试用更早版本的Unity来制作2D游戏,那当然没问题,但你也知道必须先解决一些问题。 可能你通过给quad应用纹理,使用脚本调整纹理参数来实现一些动画。由于它们在3D环境,如果添加物理效果,你需要保证它们在同样的深度才能互相作用,同时还要确保它们没有意外的绕x ...
如图所示: C#代码: lua代码: ...
1.使用本身UGUI. 2.把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴. 3.使用Untiy自身的2D模式. 4.使用2D TooKit插件. ...
https://mp.weixin.qq.com/s/7xjysNDVHe7avF1v2NZWcg ...
今天收到unity的邮件,然后便浏览了下2018的新特性。 https://blogs.unity3d.com/cn/2018/05/02/2018-1-is-now-available/?utm_campaign ...
2d发光效果:可用于特效发光https://www.bilibili.com/video/av327594822?zw ...
一,在角色下添加一个空物体 ...
一,设置 二,脚本 ...