原文:Unity3d中使用Lua

对于手机游戏,如果可以在线更新以实现bug修复 新功能添加等等,其好处自不必多说。 通过C 的反射机制,也可以实现某种程度上的脚本级更新,具体可以参考 http: docs.unity d.com Documentation Manual scriptsinassetbundles.html 但其中也明确指出了在iOS上不支持反射。所以很自然的,想到使用Lua Python等脚本语言来解决需求。撇 ...

2013-12-21 22:41 0 6400 推荐指数:

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通用(Lua):Unity3D中使用Lua的实现

最近在用unity3D做网游,客户端需要用到lua脚本来实现任务系统。 考虑到跨平台性,选择了:KopiLua。(在开源社区里有下载) 经测试,在web,iso,android,pc均能正常使用。 只是在使用DoFile读取lua脚本的时候,里面包涵中文变量的时候会出错; 所以我改了下 ...

Wed Feb 20 00:40:00 CST 2013 0 4755
Unity3D中使用委托和事件

也是蛮适合的。当然要具体到Unity3d,我们还是要按照U3d的格式来写。 首先我们来看百度百科这个 ...

Mon Dec 08 02:11:00 CST 2014 1 12192
Unity3D在NGUI中使用mask

过程是这样的:最近一直想做一个头像的mask效果,后来发现原来unity的mask需要用shader来写,网上找了不少资料,也能实现,不过大多数都是用render texture作为相机投影的texture。然后把这个相机的图像作为一个material,然后在ngui中创建一个texture ...

Fri Jun 13 04:59:00 CST 2014 6 8983
Unity3D中使用委托和事件

原:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html 前言: 本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下 ...

Sat Dec 01 00:06:00 CST 2018 0 2007
[整理]Unity3D游戏开发之Lua

原文1:[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我地博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。如果提到游戏开发,大家一定会想到C/C++、DirectX、OpenGL等这些东西,可是众所周知 ...

Wed Nov 29 18:53:00 CST 2017 0 22202
Unity3d中使用log4net

最近在用unity3d开发Android上的游戏,一直Debug.Log感觉很悲剧,后来研究了下把log4net加了进去,能通过udp发送远程日志,电脑手机上都能发送日志,顿时神清气爽。可是后来才发现,把eclipse打开,连接到android设备后,Debug.Log 能直接在LogCat中 ...

Wed Sep 05 01:16:00 CST 2012 5 6093
浅谈Unity3D中使用MVC框架模式

浅谈unity3d中使用MVC框架模式 MVC框架模式,相信很多人都不会陌生,数据-控制-显示分离的工作方式或者叫做代码结构会使软件(游戏)的结构清晰化,逻辑更明了。但由于MVC框架模式各部件都可以与彼此进行沟通,造成了很多新人在使用MVC ...

Mon Jun 06 19:45:00 CST 2016 0 4052
 
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