原文:3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础篇

法线贴图基本概念 在制作 D游戏时,常常遇到这样一个问题:一个平面,这个平面在现实中并不是一 个 平 面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。这种情况下如果只是简单的做一个平面,则让人感觉严重失真,如图 所示 而如果用很密集的三角形去表示这类略有凹凸的表面,则性能上大大下降。研究人员发现,人眼对物体的凹凸感觉,很大程度上取决于表面的光照明暗变化,如果能通过一张贴图在一个平面上表现出由凹凸造成的明暗变 ...

2013-12-12 22:14 3 19757 推荐指数:

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3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——高级

1、概述   上一博客,3D游戏常用技巧Normal Mapping (法线贴图)原理解析——基础,讲了法线贴图的基本概念和使用方法。而法线贴图和一般的纹理贴图一样,都需要进行压缩,也需要生成mipmap。但是由于法线贴图存储的是法线信息,压缩和生成mipmap的方法自然会 ...

Mon Dec 16 07:21:00 CST 2013 2 5541
翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping)

翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 本文翻译自: Shaders » Lesson 6: Normal Mapping 作者: Matt DesLauriers 译者: FreeBlues 这一系列依赖于最小规模的用于着色器和渲染 ...

Sat Aug 06 06:49:00 CST 2016 3 33248
Unity Shader-法线贴图Normal)及其原理

简介 以前经常听说“模型不好看啊,怎么办啊?”答曰“加法线”,”做了个高模,准备烘一下法线贴图”,“有的美术特别屌,直接画法线贴图”.....法线贴图到底是个什么鬼,当年天真的我真的被这个图形学的奇淫杂技忽悠了,然而毕竟本人还算有点刨根问底的精神,决定研究一下法线贴图原理以及Unity下 ...

Tue Nov 14 01:56:00 CST 2017 0 6339
【转】法线贴图原理

  我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map). ...

Thu Jun 16 04:38:00 CST 2016 0 1677
法线贴图原理

法线贴图原理】   如果法线处于世界坐标中的(world space),那称为world space normal。如果是处于物体本身局部坐标中的,那称为object space normal。   很容易想象,world space normal一旦从贴图里解压出来后,就可以直接用了,效率 ...

Thu Sep 25 19:16:00 CST 2014 2 6200
渲染法线贴图

3D感觉。 但凹凸感跟法线贴图有什么关系? 在逐像素计算光照时,每一个像素都会根据该 ...

Mon Sep 13 04:15:00 CST 2021 0 269
写给笨人的法线贴图原理

  我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识.   >>  world/object space normal map   我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map ...

Fri Oct 25 21:43:00 CST 2013 0 49002
3D数学基础3D游戏动画中欧拉角与万向锁的理解

首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角、章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角。——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描 ...

Sat Apr 02 18:33:00 CST 2016 0 2694
 
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