我所遭遇过的游戏中间件---Scaleform Scaleform帮助开发人员利用现代系统的三维硬件加速性能创建电影品质的菜单、游戏内HUD,动画纹理、迷你游戏以及移动游戏与应用。Scaleform作为一个可视化UI设计的中间件解决方案,其高性能已被充分证明,有了它,开发者 ...
这些年我所遭遇过的游戏中间件 生活中总有些之前从没想过的东西,却出现在自己以后的生活中.比如,上中学时我从没想过自己能上大学.在学校时多次路过一家公司,看它的大楼很是个性,从没想过自己毕业后会坑在这家公司.第一次听说中间件,是我读研时的一个舍友,他的研究方向就是中间件.我问他什么是中间件,他滔滔不绝地讲了一大坨我听不懂也记不住的话.没想到我工作之后却和中间件有着难解之缘.什么是中间件,百度上的解 ...
2013-12-10 12:15 8 2205 推荐指数:
我所遭遇过的游戏中间件---Scaleform Scaleform帮助开发人员利用现代系统的三维硬件加速性能创建电影品质的菜单、游戏内HUD,动画纹理、迷你游戏以及移动游戏与应用。Scaleform作为一个可视化UI设计的中间件解决方案,其高性能已被充分证明,有了它,开发者 ...
我所遭遇过的游戏中间件--Havok Havok是我接触的第一款游戏中间件,那是在五,六年前,我刚刚毕业,对游戏开发还是个菜鸟.我记得先是对游戏场景中的地形和其他静态物体生成刚体,然后做角色的Ragdoll就是模拟人死之后顺着地形躺下,然后又做车辆模拟,后来还做过破碎.下面先 ...
搞图形的人都知道3D MAX,而3D MAX SDK就是在该软件基础上的一套软件开发包.至于该不该将3D MAX SDK归纳为中间件,不要在意这细节了,反正我觉得SDK和中间件就差不多是一个东西.实际上我看网上有些文章将中间件与插件混为一谈.在我看来,中间件是用于做软件开发的,插件则是 ...
什么是中间件?常见中间件有哪些? ...
第一步 - 用 Wwise 来制作声音 在这个 Unity 工程的根目录(里面有 Assets 目录)下,新建并保存一个 Wwise 工程,在这个过程中要保证选中了合适的平台,本例中用的是 M ...
消息中间件选型 一、 分布式系统消息通信技术简介 分布式系统消息通信技术主要包括以下几种: 1. RPC(Remote Procedure Call Protocol). 一般是C/S方式,同步的,跨 ...
http://f.dataguru.cn/thread-543718-1-1.html mysql-proxy是官方提供的mysql中间件产品可以实现负载平衡,读写分离,failover等,但其不支持大数据量的分库分表且性能较差。下面 ...