原文: cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5帅印博客教学 003.[HoldTail]游戏世界以及背景画面

cocos d x . 游戏开发xcode 帅印博客教学 . HoldTail 游戏世界以及背景画面 写给大家的前言,在学习cocos d x的时候自己走了很多的弯路,也遇到了很多很多问题,不管是简单的还是困难的现在都慢慢的一步一步克服了,其实用cocos d x做游戏特别的简单,大家不要被是做游戏吓到了,支持我把游戏开源的原因是因为 eoe上海的大家的支持。加油,加油,要说明一下的是,写得不好还 ...

2013-12-03 10:16 0 3000 推荐指数:

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知易游戏开发教程cocos2d-x移植版003

从本章开始,我们开始讲解cocos2d-x库的动作(Action)。游戏世界是一个动态的世界:无论是主角精灵还是NPC精灵都处于不断的运动当中,甚至是背景中漂流的树叶,随风而动的小草。这些明显的或者不明显的运动构成了我们栩栩如生的游戏世界。 仔细研究游戏中精灵的运动,我们发现:所有这样的运动 ...

Mon Mar 05 04:48:00 CST 2012 1 11569
cocos2d-x游戏开发游戏主循环

首先还是就我个人的理解,讲讲游戏引擎的处理流程。 其实游戏逻辑简单化就是一个死循环,如下: 我们所看到的游戏画面游戏音乐,以及一些触控,输入等。在逻辑上就是这么一个死循环。这个循环一直在跑,期间会处理一些列的事件,简化之就是上面的两个函数。 cocos2d-x引擎也是 ...

Mon May 11 03:28:00 CST 2015 0 3512
Cocos2d-x游戏开发Cocos2d-x中的数据存储技术

  一、引言   数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得从头来再玩一遍。那玩家一定会掏出准备已久的西瓜刀~)   其实Cocos2d-x引擎 ...

Sun Aug 07 19:33:00 CST 2016 2 5505
关于Cocos2d-x开发一个游戏的过程自述

我在2016年12月6号完成了我的第一个自己独立完成的游戏,期间遇到各种各样的问题和困难,但是幸运的是问题都一一被解决了,现在我想总结一个整个的制作游戏的过程 使用的环境是VS2013+cocos2d-x3.10 1.建立框架 先设置好几个重要的场景,开始游戏场景,游戏场景,游戏结束 ...

Wed Dec 07 01:28:00 CST 2016 0 1570
Cocos2d-x游戏开发Cocos2d-x中的弱联网技术

  在上一篇博客中,我们一起学习了如何在Cocos2d-x中存储数据和读取信息,本篇博客我们将一起讨论和数据存储同样重要的联网技术。   一、弱联网技术介绍   在网络游戏中许多重要的功能都需要网络连接,而根据需要的不同,这些连接大体可分为弱联网和强联网两种。比如,在《微信飞机大战》或者《开心 ...

Sun Aug 21 17:09:00 CST 2016 0 1485
Cocos2d-x for WindowsPhone:开发一个打地鼠游戏(上)

本篇主要介绍如何使用cocos2d-x for xna开发一个打地鼠的游戏,虽然cocos2d的入门教程也有打地鼠,但是本篇着重简单的学习实现,因为涉及了帧动画,所以使用了另外的地鼠图片资源,尽可能的在单一项目内学习一个知识点,不在一些繁琐的绕人地方浪费时间,所以你将看到非常直接的代码实现示例 ...

Wed Jun 06 16:08:00 CST 2012 2 5014
 
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