Unity3D 4.5中的物理只支持双足人形的RagDoll,对于非双足人形的怪物,需要自己动手在每根骨骼上添加物理关节(joint)。具体做法是: 1.在3DsMax中创建怪物模型及骨骼; 2.使用NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max插件生成怪物模型 ...
一 创建Ragdoll 见unity d组件文档里的 Ragdoll Wizard。由于unity d中的Ragdoll设置的骨骼点名字与 DMAX里人体骨骼命名有些不一样,下图为Unity D自带的修理工模型导入unity d后的Hierarchy图,红框内的部分为Ragdoll需要的骨骼节点。 二 使用Ragdoll替换静态角色 Destroy旧的角色 Instantiate设置好的Ragd ...
2013-11-24 15:51 19 5987 推荐指数:
Unity3D 4.5中的物理只支持双足人形的RagDoll,对于非双足人形的怪物,需要自己动手在每根骨骼上添加物理关节(joint)。具体做法是: 1.在3DsMax中创建怪物模型及骨骼; 2.使用NVIDIA_PhysX_For_Autodesk_3ds_Max插件生成怪物模型 ...
上面的图片形象的展示出了unity中tilemap类的各自含义。 Tilemap API getTile setTile Tilemap中的快捷键 { 可以将tile瓦片进行旋转 shift + click 擦除 Edit模式下可以对palette内的tile进行移动 Tilemap加 ...
在unity3d中用Find可以直接查找组件 例子一: if (Physics.Raycast (ray.origin, ray.direction, hit,10)) { if(hit.transform.name=="player ...
使用StartCoroutine方法开始一段协程 在协程内部使用yield return表示将该协程在当前位置挂起,等待下一次调用时直接从当前位置执行 yield return的值决定下一次调用的 ...
Unity3D提供了Instanced渲染支持,虽然这是一个古董技术了,但是Unity的实现依然让人难以言状 1.Unity3D可以经由动态合批使用Instanced渲染,前提是 A使用的shader支持 B如果有需要instanced的参数,是不能直接合批的,因为instanced的参数 ...
Message相关有3条指令:SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的ScriptBroadcastMessage ("函数名 ...
(Depth),可以实现画中画的效果。 unity3d对摄像机进行了很好的封装,在DirectX的绘制流 ...
一直以为Unity中的相机FOV指的是frustum两个对角边的方向夹角,所以在看一篇教程的时候怎么算都算不对。后来灵机一动,查了一下,才发现Unity中的Fov指的是垂直方向的FOV: 参见这里:https://docs.unity3d.com/ScriptReference ...