Unity3D播放音乐还算挺方便的。 主要要用到三个类: AudioListener AudioSource AudioClip 每个场景都只能有一个AudioListener,多于1个就会提示错误。 现在遇到的情况是,想要多个场景共享一个背景音乐。 写了一个单例用来管理音乐 ...
首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下: 保持GameObject不被销毁的代码 再来创建一个脚本AlwayAudio ,用于切换场景,此脚本放到摄像机即可:代码如下: 切换场景代码 到这里已经可以从One到Two切换时没有问题,但是切换 ...
2013-11-24 14:38 0 4692 推荐指数:
Unity3D播放音乐还算挺方便的。 主要要用到三个类: AudioListener AudioSource AudioClip 每个场景都只能有一个AudioListener,多于1个就会提示错误。 现在遇到的情况是,想要多个场景共享一个背景音乐。 写了一个单例用来管理音乐 ...
我使用的是unity3d 4.6 在添加音频之前,你的电脑里要有音频,可以随便下载一首,这里我只讲怎么实现功能, 下载的音频最好放在英文目录下,并且你要记得路径,这样才可以右击asset然后import你想要的音频。 1、找到hierarchy窗口中的main camera ...
Unity版本:5.1.1f1 做公司项目的时候,无意间发现了一个很奇葩的现象:场景A(纯UI,故没有光源)转场到场景B的时候,B中原有的光源似乎失效了,但在Hierarchy窗口中能够看到光源存在,调整光源的明度参数,效果也是有的,只是看起来仍然非常暗。 而直接加载B ...
1、在Hierarchy面板中找到Camera 2、给Camera加上Audio Listener组件(Audio Listener可以理解为人的耳朵,听声音) 3、确定到需要发出声音的物体 ...
作者 chenxuan 问题起因 在查遍几乎所有博客之后发现背景音乐还是没有播放 F12打开控制台发现错误 发现在最近的浏览器里面 ,已经禁止了没有触发事件的音乐 (听说是因为防止扰民) 解决办法 可以设置一个按钮开始音乐的播放使用JS注册时间 ...
DontDestroyOnLoad(要操作的GanmeObject); 放在Start方法里就行 ...
一、直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); // 参数是场景名字 新版的: // 使用SceneManager ...