问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在这个问题! 名字规则,角色名@动作名.fbx 这样命名的FBX文件导入Unity3d后 ...
:先导入到合适的文件夹, Unity自动刷新, 生成相应的文件. :在Project视图中选中单个fbx, 在Inspector中选择 Rig , 更改 Animation Type 为 Legacy , 然后 Apply 应用. :将修改过的此fbx拖入 Hierarchy , 在 Inspector 中展示 Animations , 把Size的数量修改为你的动画数量, 确认. :然后你能看 ...
2013-11-05 09:48 1 2518 推荐指数:
问题描述:FBX文件导入Unity3d后的动画名字一般都是 “Take 001”并且无法修改!如何修改它呢? 解决方法:解决方法其实很简单,只要你按照Unity3d的FBX文件命名规则,压根就不会存在这个问题! 名字规则,角色名@动作名.fbx 这样命名的FBX文件导入Unity3d后 ...
Unity3d用了也不久,也就几个月时间。插件很丰富,但有的是在很贵。编辑器写脚本还是不错,挺喜欢的,写好了,就能用,只是有些数据修改了脚本就无法保存了,场景内脚本控制的变量数据。如果要改脚本,就得先记录,后处理。 从3ds max导出带有动作的fbx文件,放进 ...
用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧。 参考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh/article/details/15815589 我们知道要运行unity pro需要一个许可文件 ...
转自:https://www.cnblogs.com/xsgame/p/3549486.html 用4.3打开两个低版本的unity工程,都报错.... 用低版本打开正常,希望Unity3D版本兼容性越来越好吧。 参考:http://blog.csdn.net/anyuanlzh ...
参考:https://jingyan.baidu.com/article/63f23628c043b24209ab3d04.html ...
Unity3d项目合作 场景的合并和还原 特别声明:转载自Unity3D研究院 如何侵犯版权,请通知我删除! 摘要: 导出Unity场景 ...
1.选中所有需要调整的对象。 2.网格->重置轴心->轴对齐,打开轴对齐窗口,如下图设置参数后,点击执行。 3.在下方坐标面板如下图设置位置之后,点击应用(所有对象的中心将与坐标原点对齐 ...
1:准备好unity使用Spine所需要的运行库,可到如下地址 https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-unity 使用git下载,或直接下载master.zip文件 ...