原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html 谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(Artificial Intelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学 ...
直插主题了,今天写了一下午,早就想要写这类似东西的,首先我不会选用CCLabelAtlas了,我直接用帧图片做。 首先我们要准备素材,我先把素材帖出来给大家: 这个是一张比较全的素材图,它包含了扣血的 第一行 ,加蓝的 第二行 ,加血的 第三行 我们先做加血的,先把加血图片的单独提出来,取出来大家好理解下面的代码和算法 然后大家自己去拓展做加蓝的加血的 OK,素材准备好了,那么怎么去实现组合起来的 ...
2013-11-03 22:51 6 5350 推荐指数:
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转为流的方式; 2,加密:根据自己需要使用加密手段,MD5,AES,甚至可以直接改变位移,加一些自己的 ...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html 聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉; 废话不多了,这里重点只介绍客户端的代码,首先输入框肯定用CCEditBox的了,现在这个最好用; 直接 ...
原创文章,转载请附上链接:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG6.html 首先让大家知道我们想要实现的最终效果是什么样的? 看一个《逆天仙魔录》例子图: 就是一个连贯循环的背景图,如何让他无间隔的循环连贯跑起来,这里我们利用了定时器 ...
今天是年前最后一天上班了,最后一天上班,祝大家马上有各种东西,最后一天也给写一点干货,就是获取网络图片; 经过自己简单封装了一下,实现了获取网络图片,按照比例展示出来,实现方法是cocos2dx - http的异步方法,相信有很多地方都会使用 到着这个需求;比如获取玩家的头像。 我就直接贴 ...
今天说一下手机游戏通讯协议中的数据问题,大量的数据将给服务器端和客户端带来很大的压力,一般来说。 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-8.html 游戏的数据分静态数据和服务器传过来的动态数据,静态数据大部分通过lua,xml ...
我半年前进入了目前的这家做教育行业的公司(在此之前一直从事原生态开发手游的迷茫之路),学习是一件很快乐的事情,来到这家公司我有了很多时间去学习,不管是公司业务,还是其他技术相关的。于是开始了cocos2dx的研发之路,觉得此路不在迷茫。通过对cocos2dx的了解,一步一步去实践 ...
cocos2dx在android平台上的游戏开发中往往会遇到一些混编需求,如: 比方有的社区类游戏需要用到更换玩家的“头像”操作,其实就是调用android servers服务里面的本地图片,以及选取,裁剪图片,裁剪完成往服务器上传图片功能,从而达到换用户头像的操作的功能 ...